jueves, 31 de marzo de 2011

Literatura y ordenadores 8 bits (2)

    Antes de nada, perdón por el retraso, pero he tenido que jugar un poco a este juego antes de presentarlo, ya que no lo conocía, así que nada, me he tenido que sacrificar y estar jugando un poco, tras esta "dura" prueba, ya tenemos el segundo post de esta serie, para este he elegido una novela más actual, se trata de "El Cuarto Protocolo" de Frederic Forsyth, una novela ambientada en la guerra fría, para los más jóvenes, no es una guerra en el Polo Norte, es el período entre la Segunda Guerra Mundial y la caída del régimen comunista de la U.R.S.S., eres un director de la agencia de espionaje británica y debes capturar a un agente ruso en Inglaterra, antes de que lleve a cabo su misión, no descubro más detalles para no fastidiaros el juego, la novela o la película, que también hay una, protagonizada por Michael Caine y Pierce Brosnan, muy recomendables, tanto el libro como la película, y ahora a lo nuestro...


Juego: El Cuarto Protocolo.

Compañía: The Electronic Pencil Company, 1985.
Diseñadores: Jhon Lambshead & Gordon Paterson.
Música: David Dunn.
Distribuido: Ariola Soft.



Objetivo: Eres el director de la agencia contra espionaje británica, debes descubrir al topo que pasa información y descubrir el plan del K.G.B., para ello cuentas en tu despacho con tres ordenadores, en el primero (de izda a dcha) recibes información del seguimiento de los sospechosos, en el segundo, información de otras agencias y en el último comunicaciones internas (memorándums) de nuestra agencia, con la cámara, asignas o quitas agentes para seguir a los sospechosos, introduce su nombre y le asignas el número de agentes que le vigilarán. Tienes el archivo, para guardar documentos o ver los que están archivados, el teléfono, con el que recibes información o solicitas datos, el calendario para pasar la fecha y un diskette, para grabar la partida, en el gráfico ves tu progreso, también tu prestigio, empiezas con 500 y si llegas a 0 serás destinado como jefe de la agencia en la oficina de las Malvinas.

Comentario: Es un juego muy difícil, entretenido, al estar en inglés dificulta un poco más el aprendizaje, pero el haber leído la novela o visto la película ayuda algo, es original desde el punto de vista que no es el típico juego de disparar y perseguir a los enemigos, debes hacerlo desde el despacho, establecer vigilancias y descartar objetivos, muy adictivo, los gráficos son bastante regulares, pero suficientes para el desarrollo del juego, una recreación de la novela bastante fiel, este juego no lo vi en sus años de lanzamiento, si alguno jugó y quiere comentar algo, adelante, un buen juego, recomendable y para ensayar un poco el inglés.

Evaluación del Juego:

Gráficos: 6        Música: 6       Originalidad: 8      Dificultad: 3 (a más bajo más difícil).
Comentarios: Quizás una versión en español, ayudará un poco, pero es un juego para pasar unos buenos ratos, jugando a los espías.

Off toppic Perdón a los que han comentado y no les he contestado, pero soy incapaz de publicar comentarios, gracias, sobre todo a Josepzin y Old Scholl, ya que son dos páginas de las que procuro aprender, gracias.

domingo, 27 de marzo de 2011

Literatura y ordenadores 8 bits. (1)

La literatura siempre ha sido una fuente de inspiración para todo tipo de artistas, ¿por qué no para los programadores de videojuegos?, empezamos este apartado y tenemos una serie de dudas ¿Con que obra empezar?, ¿Por la calidad del libro o del videojuego?, ¿El cómic es literatura?, ufff  esto va a ser más difícil de lo que pensaba, bueno busquemos un atajo, ¿Cúal es la obra literaria más importante en nuestra lengua? ¿Existe algún videojuego sobre ella? ¿Hecho por españoles y para una empresa española?, BINGO, Don Quijote, ¡¡¡¡ Ya tenemos el primer post !!!!.
Don Quijote.
Compañía: Dinamic 1987 

Versiones: Amstrad, Atari, Commodore 64, MSX, Spectrum, posteriormente PC.
Programador: Egroj (Jorge Blécua).
Gráficos: Pablo y Egroj.
Género: Aventura conversacional.

        Aventura gráfica muy bien realizada, aprovechando el tirón de la serie de dibujos animados que en esos tiempos se emitía por TVE (estos personajes ilustran su carátula), basada en el personaje literario más universal de nuestras letras, las versiones variaban poco, los gráficos eran de una calidad muy similar en todas las plataformas, fácil de manejar, los personajes no interactúan con el protagonista, realizan únicamente la acción que tienen "programada", debes descansar y alimentarte, esto si fue una novedad, ausencia total de efectos sonoros, al terminar la primera parte obtenías una clave que te daba acceso a la segunda.

Consejos para el juego.

      Mi truco para las aventuras gráficas, consiste en coger todos los objetos e irlos dejando por las pantallas, para ayudarme al estilo Pulgarcito y realizar un mapa, la única pega que le veo es el no poder grabar, con lo cual debes seguir la partida, y si cometes un error, debes volver a empezar, pero esto era muy común en los juegos de ordenadores de 8 bits, por lo menos en las aventura que conozco, un juego entretenido y bastante bien realizado.

Calificación del juego.

Gráficos: 8.          Originalidad: 7.          Sonido: 0.       Dificultad: 8.

Estamos en retroinvaders y Commodoremania.

     Nuestro blog ha sido incluido en dos páginas de referencia en el mundo retro, en las que suelo buscar documentación e inspiración, RETROINVADERS y COMMODOREMANIA, espero estar a la altura y sobre todo seguir aprendiendo de todos los que contribuyen en ellas, yo soy un jugón, nostálgico de la década de los ordenadores con los que empecé en este mundillo, a partir de esta entrada serán publicadas en esta website, punto de reunión de los aficionados a la retroinformática, sed clementes con este aprendiz y no dudéis en corregirme algún error, os lo agradeceré.

viernes, 25 de marzo de 2011

Jack Tramiel, el fundador de Commodore.

     "Nacido en Lodz, Polonia el 13 de diciembre de 1928, durante la invasión nazi de 1939 su familia fue trasladada al guetto judío de Varsovia, una vez eliminado fueron trasladados a Auschwitz, tras ser examinado por Mengele, él y su padre fueron trasladados al campamento de trabajo de Ahlem, cerca de Hannover, mientras su madre permaneció en Auschwitz, su padre murió en el campamento de trabajo y Tramiel fue liberado en abril de 1945 por tropas estadounidenses. Emigró a Estados Unidos y se alistó en el ejército donde aprendió a reparar máquinas de escribir".
 

     "En 1953 mientras trabajaba como taxista compró una tienda en el Bronx para reparar maquinaria de oficina y la llamó Commodore Portable Typewriter. En 1995 estableció Commodore Business Machines en Toronto. Tramiel quiso un nombre militar para su empresa, al estar registrados los nombres de Almirante y General optó por el de Commdore. En 1962 Commodore procedió a la venta de acciones, pero Tramiel permaneció al frente de la empresa hasta mediados de los ochenta, coincidiendo con el lanzamiento del Commodore 64. Durante ese tiempo Commodore pasó de vender calculadoras a ordenadores personales.
      "El 13 de enero de 1984 abandona C.B.M. y fundó Tramiel Technologies Ltd. para diseñar y vender ordenadores de nueva generación. El 3 de julio de 1984 compró la Consumer Division of Atari Inc, de Warner Comunications, pasó a denominarse JTS Corporation y Jack Tramiel se unió al consejo ejecutivo, pero los éxitos de la época commodore no se repitieron, pero nos dejó el legado de las máquinas de 8 bits, que para mi opinión, eran las número uno en cuanto a calidad de sonido y en el resto de prestaciones estaban sino a la par del resto, sólo un peldaño por debajo del mejor equipo, unos perífericos muy buenos, de hecho yo puedo afirmar que tras más de 30 años en el caso del VIC-20 sigue funcionando, tras pasar más de 20 en un trastero, fue popularmente conocido por su "difícil" estilo de trabajo y su  trato "desagradable" hacía las personas".

Fuente del artículo: Wikipedia.







jueves, 24 de marzo de 2011

Hoy toca emuladores.

    Es lo que pasa por ser novato, ayer os comentaba que suelo usar el CCS64, pues después de mucho tiempo viendo comentarios sobre el vice, me anime a bajarlo e instalarlo, y donde dije CCS64, pues tengo que decir VICE, en un solo emulador dispones de todas las máquinas de commodore, lo puedes bajar de esta página: www.viceteam.org, la página es en inglés, busca la versión que se adapte a tu sistema operativo, están muy bien y son muy fáciles de manejar, el VIC, lo puedes configurar con la memoria que tu quieras, así que ahora no tienes excusas para no echar unas partiditas y volver a experimentar, las sensaciones de los 80, sólo me falta el bocata, puedes configurar joystick y disfrutar de nuevo de los juegos que nos alucinaron en aquellos años, también encontré ayer una página para descargar material para el VIC 20, ya que para el C-64 es más fácil encontrar material, os la pongo a continuación http://www.commodore.ca/manuals/funet/cbm/vic20/ALLFILES.html , otros ordenadores de la casa commodore que emula este programa son el PET, C-128 y plus-4, bueno pues hoy toca disfrutar y seguir buscando material ya que he estado bastante ocupado trasteando con el vice y echando unas partidas, para que nos vamos a engañar, espero sorprenderos con una idea que me ronda desde hace tiempo, a ver si para la semana que viene es posible.

Este es el PET.


Plus 4
CBM-2

C-128

miércoles, 23 de marzo de 2011

Videojuegos. Submarine Commander Vic-20.

Submarine Commander.


Estrategia. Simulador de submarino.
Requisitos: 16 Kb de Ram.
Compañía: Thorn Emi, distribuido en España por Compulogical.
Año: 1984.













Objetivo del juego.

        Estás al mando de un submarino en el Mediterráneo, debes hundir la flota enemiga, esquiva las cargas de profundidad, usa el sonar y mándalos al fondo del mar. Sus 10 niveles de dificultad te mantendrán entretenido durante unas cuantas horas.

Controles del juego.

      Eres un punto intermitente en el mapa, los convoyes navegan, usa la brújula para ir hacía ellos, con las teclas del 1 al 9 controlas la velocidad, con las teclas del cursor controlas la dirección y la profundidad a la que navegas, a más profundidad la velocidad es menor. Con la tecla S activas el sonar, con la P el periscopio y con la M el mapa, el periscopio sólo lo podrás utilizar a una determinada profundidad (lógico no,), con la tecla espaciadora disparas los torpedos, tienes (hablo de memoria) torpedos ilimitados, pero a mí nunca me faltaron para completar las misiones, con la B vacías los tanques si tienes que emerger rápidamente, tras tus combates quizás necesites reparaciones, estas son más rápidas en la superficie, pero no siempre podrás asomarte. Cuando acabas con todos los barcos, tu misión se ha terminado.

Gráficos y sonidos.

      Para los límites del pequeño VIC es una obra de arte, demostrando mi teoría de que un juego no necesita tener unas grandes virtudes en los gráficos y sonidos si cuenta con una buena historia, es manejable, tiene una dificultad adecuada y no pretende más que ser un agradable entretenimiento, sin aspirar a ser una película o una banda sonora de culto, es simplemente un videojuego, lo cual algunos programadores están olvidando actualmente. Recrea totalmente la sensación y durante los combates las cargas de profundidad son muy realistas, dentro de las posibilidades, no esperes vibraciones de monitor, ni nada parecido, pero está muy logrado.

Detalles.

     En tu puente de mando cuentas con un relieve del fondo del mar, es muy útil para no arañar tu submarino, los talleres de chapa de submarinos son caros chaval, el sonido del metal crujiendo es bastante impactante, cuentas con unos indicadores de daños en tus equipos y sobre todo, la barra de consumo de oxigeno, antes de que llegue a límites peligrosos deberás emerger o permanecerás por siempre en las profundidades del Mare Nostrum. Este juego tiene un nivel de realismo muy elevado, mientras estás reparando tu submarino puedes sentarte tranquilamente, puede estar tan dañado que vaya al fondo del mar y los instrumentos no respondan. Realmente es uno de los mejores productos hechos para el VIC.

Evaluación.

     Fue uno de mis juegos favoritos del VIC, y probablemente uno de los primeros que me engancharon de verdad a este vicio, sobre todo soy generoso con la trama, el diseño, en el que debemos tener en cuenta la escasez de medios para lograr algo más con las limitaciones de la máquina, y la facilidad de manejo, este juego merece un :          9,5.
      No puedo ser objetivo, aquí hay un puntillo de más por temas nostálgicos, pero si alguien está interesado en echar unas partidas que se ponga en contacto y lo solucionamos.


Puente de mando del submarino.
Detalles.

      Estás navegando rumbo a un convoy, estás tranquilamente en tu "puente de mando", de repente.... suenan las alarmas, el convoy está al alcance, regula la velocidad, profundidad, periscopio arriba, fija en mira y .... fueeeegoooooo, el torpedo se dirige al blanco, impacta, has sido detectado, te aconsejo eliminar primero al destructor, empiezan a explotar las cargas de profundidad, la pantalla se mueve, atacas por el flanco contrario, y mandas el convoy al fondo del mar, recupera tu máquina antes de asaltar otro convoy y tras tu misión, disfruta del merecido descanso en puertos amigos.


martes, 22 de marzo de 2011

Ficha de hardware 2. El Commodore 64

C-64 mod. C en primer plano, panera al fondo
Pantalla de inicio C-64











Características técnicas.

Nombre: Commodore 64 (C-64).
Fabricante: Commodore USA.
Fecha de lanzamiento: Agosto de 1982.
Fin de producción: Abril de 1994.
Lenguaje: CBM Basic V 2.0.
Teclado: QWERTY, con 4 teclas de función, total 66 teclas.
CPU: MOS 6510/8500 velocidad 0,985 Mhz.
Chip video: Video Interface Chip II (MOS 6567).
Chip audio: Sound Interface Device (MOS 6581).
Memoria RAM: 64 Kb, 512 bytes para color.
Gráficos 40*25 columnas para texto con 16 colores.
              320*200 para gráficos con 16 colores.
              8 sprites con detección de colisión.

Sonido: 4 canales / 9 octavas.
Salida de sonido por TV o monitor.
Fuente de alimentación externa.

Historia del Commodore 64.

       Para competir con sus rivales y sustituir al VIC 20 Jack Tramiel quería un ordenador con 64 Kb de memoria, mejorando las capacidades gráficas y de sonido, en la Consumer Electronic Show de 1982 ya tenía listo su equipo, la admiración fue total por como podía ofrecer un equipo de esas características por menos de 600 $, esto era posible por que commodore era la propietaria de las plantas de fabricación de los chips MOS, cada commodore 64 tenía un coste de 135 $. Esto le convirtió en el ordenador doméstico más vendido, durante su larga década en el mercado vendió más de 30 millones de unidades, hecho por el que figura en el libro guinnes de los records, como el ordenador más vendido de la historia.
      Como periféricos disponía de impresora, unidad de disco, lápiz óptico, joystick (2 puertos) con posibilidad de conectar 4 joysticks, teclado musical, módem telefónico y de serie era vendido con el cassette de commodore, el datassette. A pesar de trabajar a menos de un Mhz, su diseño con chip para gráficos y otro especifico para sonido lo convertían en una máquina de primera calidad entre los ordenadores de 8 bits, en el mercado estadounidense sus competidores eran los modelos de 8 bits de Apple, Atari y Tandy Radio Shack, en Europa los Spectrum, Amstrad y MSX, principalmente.

      Debido a su alto rendimiento en cuanto a sonido, muchos grupos musicales lo utilizaron como sintetizador, de hecho sigue siendo utilizado, ya que sus cualidades y rendimiento son muy apreciadas aún por los aficionados a la música electrónica. 

      Hubo dos modelos, el primero externamente igual al VIC 20, pero con un tono más oscuro, y el modelo C con una carcasa distinta, pero manteniendo sus características intactas, este último modelo tenía una versión española en la que incorporaba la letra Ñ, algo nada común en aquellos tiempos del inicio de la informática. 

     En otros países surgieron clones del C-64, como los populares DREAN Commodore argentinos.

     Aún hoy hay una activa comunidad de usuarios del commodore que siguen haciendo auténticas virguerías con estas máquinas, si no dispones de un commodore, puedes descargar cualquiera de los muchos emuladores que imitan en el PC este ordenador,yo uso el CCS64, y descargar sus juegos y aplicaciones y disfrutar de manejar una máquina que contribuyó al auge de la informática como hoy la conocemos.

lunes, 21 de marzo de 2011

Ficha de Hardware nº 1: El VIC 20.

VIC 20 o VIC 1010
Cartuchos de memoria, juegos y programación.










Características Técnicas:

Nombre: VIC 20 (nombre en España, ya veremos sus distintas denominaciones).
Fabricante: Commodore, USA.
Año de lanzamiento: Mayo de 1981.
Fin de producción: Enero de 1985.
Lenguaje: CBM Basic V2.
Teclado: QWERTY, con 4 teclas de función, total 66 teclas.
CPU: Commodore Semiconductor Group 6502A Velocidad: 1,0277 Mhz.
Co procesador: VIC-1 (6560) para sonido y gráficos.
Memoria RAM: 5 Kb ( 3,5 libres para el usuario) ampliable hasta 32 Kb.
Colores: 8 colores por carácter y 16 colores para el fondo de pantalla y bordes.
Sonido: 3 voces / 3 octavas.
Alimentación: Fuente externa 18 w.

Historia del VIC-20.
        
    El chip de vídeo del VIC-20, denominado VIC (Vídeo Interface Chip) se diseñó para ser utilizado en terminales de pantalla y juegos de consola baratos, pero Commodore no pudo encontrar mercado para el chip. Al mismo tiempo, Commodore tenía un exceso de provisión de chips de memoria de 1Kbit×4 SRAM. En abril de 1980, el presidente de Commodore, Jack Tramiel ordenó el desarrollo de una computadora que se pudiera vender por menos de $300. Lo que había sido un exceso de piezas se convirtió en el VIC-20. Con una hábil campaña de marketing y vendiéndolo a través de canales poco habituales, tiendas de electrodomésticos y haciendo competencia a vídeo consolas, consiguió ser el primer ordenador en vender más de un millón de unidades, en su periodo más alto se producían 9000 unidades diarias, llegando a colocar un total de 2,5 millones de unidades.

    En un principio su nombre iba a ser micropet, pasó a llamarse VIXEN pero ese nombre no era adecuado para el mercado alemán, (vixen significa zorra en la lengua de Goethe), por lo que en Alemania se comercializó como el VC 20, en España como VIC-20 y en Japón como VIC-1001.

Curiosidades.
   
   En la película "Aterriza como puedas" los ordenadores de la torre de control son VIC-20.
   Un joven finlandés, de nombre Linus Torvalds, (os suena), lo tuvo como su primera computadora, del VIC pasó al Sinclair QL, después a un 386 y después...., esto para reafirmar la publicidad que indicaba que era un equipo no sólo para juegos sino para empezar a programar en serio.

Las fotos pertenecen a mi VIC-20, funcionando desde hace unos 30 años.
El texto es recopilación de revistas y wikipedia. 

sábado, 19 de marzo de 2011

Ya esta el número 1 de retrowiki magazine

       Ha salido el número 1 de Retrowiki Magazine, esta página es muy recomendable para los aficionados a la retroinformática, es una página de usuarios multiplataforma y bastante agradable, en este número se pueden ver comentarios de hardware, análisis de equipos, entrevistas a varios autores importantes del mundillo de los 8 bits, comentarios de juegos, (el de submarine commander es mío), curso de programación en Basic, reparaciones de equipos y comentarios sobre la actualidad retroinformática, todo un mundillo que descubrir, sobre todo para los que tenemos, www.retrowiki.es, entra, curiosea por los foros, y descargate la revista en formato pdf.

Buscando...

           Después de mucho tiempo utilizando emuladores, la principal ventaja es que puedes acceder a juegos que no tuviste y la ventaja de tenerlo todo en el PC. Empiezas a ver páginas de aficionados a los ordenadores de 8 bits y tienes cosas en común con ellos, la edad y la afición por aparatos, las mismas sensaciones  que no tienes con un PC, no es cosa de que sea mejor o peor, en un PC, sobre todo con Internet, tienes todo a mano, equipo de música, televisión, ver películas, herramientas ofimáticas, juegos actuales, ¿Por qué usar un viejo ordenador de 8 bits?.

            Pues, quizás los recuerdos y sensaciones que transmite no son los mismos, los juegos actuales son "mejores" a los de entonces, las posibilidades de las máquinas son incomparables, estamos hablando de un ordenador con 64 Kb de memoria, ante ordenadores con varios Gb de ram, discos duros de Tb en algunos casos, ante discos de 5 1/4 y cintas de cassette, tarjetas gráficas y de sonido, monitores con alta resolución...., pero..., los viejos juegos tienen algo, exprimían al máximo las posibilidades de aquellas máquinas, tenían una "historia" detrás, ¿Estás diciendo que los juegos de ahora no son mejores que los de hace 30 años?, bueno, como dice Jack el destripador, vayamos por partes:

             Los juegos actuales han mejorado mucho sobre los antiguos, por las capacidades de las máquinas que los reproducen, en mis géneros favoritos, simuladores deportivos, los jugadores contrarios actúan como futbolistas de verdad, es una auténtica retransmisión deportiva, con comentaristas, ya no es posible subir desde la defensa con el balón hasta la portería contraria, en los juegos de "disparar", me encanta la serie "Call of Duty" me encanta la ambientación y la historia bien tratada, pero no me gusta el que un juego sea una mera película en la que puedes intervenir, la adicción a un juego no depende de sus efectos, ejemplo.

            ¿Recordais el Tetris?. (ironic mode on) Ese juego de colocar ladrillos, que efectos, que despliegue de sonidos, esas pantallas tan distintas unas de otras, (ironic mode off). Y sin embargo, horas y horas ante la pantalla apilando ladrillos, a eso me refiero. Para que un vídeo juego sea adictivo no necesita tantos efectos si la "historia" o el reto que proponen al jugador son interesantes y eso los antiguos programadores lo usaban con menos medios a su alcance que los actuales.



             Para empezar, me decidí a buscar los viejos equipos, los encontré y los lleve a casa para probarlos y buscarles un nuevo lugar, una especie de homenaje, sobre todo a la persona que los puso a mi alcance, tras una ligera limpieza y chequeo, los equipos funcionan, excepto los datassete´s, no he probado aún las unidades de disco, espero hacerlo en esta semana y ver que programas aún funcionan. Y os presento a los equipos:
          En primer lugar, el VIC-20, con el módulo para expansiones de memoria, (VIC-1010), gracias a los amigos de retrowiki, podía tener hasta 32 Kb de memoria, impresionante, a continuación, los dos modelos de commodore 64, el modelo "panera" y el Commodore 64 C, con ñ, todo un lujo en aquellas épocas, y por último lugar la caja donde estaban almacenados.


Buenos días y empezamos...

             Bueno, nos enfrentamos a la página en blanco, a ver que tal se da esto. Me llamo Javier, y me gustan los ordenadores, entre otras cosas, recuerdo el día que mi padre trajo a casa el primer ordenador un VIC-20, allá por los años 80, la espera ante la carga en cassette, (que es un cassette, dirán algunos) eso es que sois insultantemente jóvenes, posteriormente pasamos al Commodore 64, toda una máquina para aquellos tiempos, eso era otro mundo.

     Con él empecé a realizar pequeños programas, sobre todo de contabilidad, tecleando los de las revistas y sobre todo, los domingos al rastro a buscar programas, juntar la paga con mi hermano para traernos las cintas y cuando llegaba alguna época especial, cumpleaños, navidades, etc, ir a mail soft a por ellos, era como estar encerrado en una pastelería, y la vuelta a casa ojeando las cajas y manuales, los piques por hacer más pantallas. Quizás también haya un poco de nostalgia por aquellos días, pero desde aquí intentare compartir y sobre todo si sirve de enlace para conocer a más gente interesada en este mundillo, aprender de ellos.