domingo, 29 de mayo de 2011

Inteligencia Artificial y 8 bits (1). Blue Angel 69.

Programa: Blue Angel 69.
Editado: Magic Bytes (1989).
Programador: S. Harms.
Sonido: T. Detert.
Genero: Puzzles, estrategia.
Jugadores: Uno o dos jugadores. Joystick.


    Una de las aspiraciones de todos los programadores y diseñadores de ordenadores es la elaboración de estrategias en las que el ordenador compita contra el hombre, o contra otras máquinas, el proceso de toma de decisiones, la evaluación de las distintas opciones, ha sido siempre una meta, ¿Quién no recuerda los enfrentamientos entre Kasparov y la mega máquina de IBM "Deep Blue"?, pues en los ochenta y en los ordenadores de 8 bits no iban a ser ajenos a esta modalidad de juegos, encontramos varios en los que debemos enfrentarnos a la máquina, alguno dirá: "en todos nos enfrentamos a la máquina" y llevará razón, en parte, en los juegos la máquina "mueve" sus jugadores, pero siguiendo un patrón establecido, en todos los juegos, siempre hay una táctica que no está contemplada o un movimiento que nos permite el acceso al siguiente nivel. Por ejemplo, el barrido y esperar en "The way of exploding fist", en los juegos de estrategia y toma de decisiones el ordenador debe anticiparse a nuestros movimientos y cambiar su plan en función de nuestras decisiones.

   Bueno y tras este ladrillo, pasamos a ver el juego.

Resumen y objetivo del juego.

      Hay un puzzle dividido en casillas de 8*8, las casillas tienen en su interior cuadros verdes o rojos numerados, debemos seleccionar uno de estos cuadros, el siguiente jugador podrá elegir el siguiente cuadro en la vertical, así sucesivamente hasta que se acaben los cuadros o el siguiente movimiento no sea posible al no haber posibilidad de coger ningún cuadro.

       Lo difícil es que según el color del cuadro, sumas o restas su valor a tu puntuación, debes tener en cuenta que a veces es mejor restar, para obligar a tu rival a restar o sumar una casilla de menos valor, el ordenador tiene varios niveles de dificultad, este es un juego entretenido y con unos buenos gráficos, la música le da un buen ambiente y el nivel de dificultad es bastante alto, quizás la explicación haya sido algo liosa, ahora con unos pantallazos a ver si queda algo más claro y os engancho a este juego.

 Aquí vemos una partida, controlamos el rombo que se ve en la columna de la derecha en la cuarta fila, somos el jugador 1 y podemos seleccionar cualquier cuadro de esta fila, como veis el jodio sólo me deja opción a restarme, el ordenador seleccionará luego en la columna del cuadro que yo elija.



Esta es la pantalla ya terminada con la puntuación final, nos ha vuelto a ganar, esta vez por sólo tres puntos.
  

   Esta es la pantalla inicial del juego, aquí es más fácil apreciar nuestro punto de partida, el ordenador movió y nos toca actuar a nosotros.


Pantalla de presentación del juego, moviendo el joystick accedemos al menú de opciones.









Evaluación del juego.

    Un juego interesante y adictivo, el ordenador tiene un buen nivel lo cual hace que el "pique" contra él nos pueda tener entretenidos una tarde, por otra parte va almacenando el resultado de las partidas haciendo posible jugar contra otro jugador al mejor de 3 partidas, por ejemplo, si alguien está interesado lo puede bajar pinchando aquí.

Gráficos: 7.    Sonido 8.   Originalidad: 9.    Dificultad: 8,5.  


sábado, 28 de mayo de 2011

Retrowiki magazine 2. Ya está disponible.

    Ya está disponible el número 2 de Retrowiki Magazine, una revista hecha por aficionados a los equipos de 8 bits, en este número  podrás ver el spectrum Loki, un diseño para competir con el Amiga. Dancresp realiza un reportaje sobre tarjetas perforadas, si algunos preguntáis que es un casette, imagino que esto ya es prehistoria, y otro sobre el ZX-81.  Jepalza nos ilustra la historia de los microprocesadores y su desarrollo de manera muy amena, Ron y Jepalza nos muestran su opinión de la RE2011, Javu61 con su taller de electrónica y su curso de programación en Basic, todos los que tengan interés en el sonido por ordenadores que no se pierdan su reportaje, para los amigos del Spectrum Mcleod_Ideafix nos muestra como reparar un +3, la historia de Atari contada por Niles.

    Mención especial para el trabajo de JoJo 073 con la maquetación, estás hecho un artista.
 
    Comentarios de juegos, noticias varias, todo de forma muy entretenida, si quieres participar pasa por la página de retrowiki donde serás bien recibido y tus aportaciones agradecidas.

    Para descargar la revista en formato pdf pincha.

    Nada más que desear una larga vida y prospera salud a este proyecto.

jueves, 19 de mayo de 2011

Deportes y 8 bits. Baloncesto (2). International Basket

Diseñador: Andrew Spencer.
Año de lanzamiento: 1985.
Distribuido por: Microelectrónica y Control.
Genero: Deportes. Baloncesto.
Uno o dos jugadores, joystick.


 Características del juego: Simulador deportivo, en el lanzamiento del Commodore 64, este juego me lo regalaron al comprar el equipo, Andrew Spencer diseño el International Soccer, y posteriormente crearon este International Basket, tras la carga, en el menú inicial podemos seleccionar el color de las camisetas de los equipos, con las teclas de función, las reglas (podemos elegir entre reglas NBA, FIBA y NCAA), si jugamos contra el ordenador podemos seleccionar el nivel de dificultad del 1 al 9.


Características técnicas: Con unos gráficos regulares, y una ausencia total  de las características sonoras del C-64, tras la selección de los equipos, unas animadoras amenizan la salida a la cancha de los equipos, nos encontramos con un pabellón que ocupa unas tres pantallas con un suave desplazamiento lateral, los equipos están compuestos por tres jugadores cada uno, controlamos al de la camiseta de color distinta al resto, los movimientos son muy sencillos y poco espectaculares, que nadie se espere mates o cosas similares, pero el juego es entretenido, el público aplaude deportivamente todas las canastas y sólo escucharemos el silbato y el bote del balón, el comportamiento de éste es muy realista, y os llamó la atención a fijaros en el detalle de su sombra, que está muy bien elaborado y conseguido.
Reglas FIBA nivel 6.
Reglas NBA nivel 6.










Durante el juego. El manejo es muy sencillo, yo seleccione un nivel 6 en los tres tipos de reglas, y gane los tres partidos sin despeinarme, el terreno de juego varía en función a las reglas, en las reglas universitarias (NCAA) no existe la línea de tres puntos, y la diferencia entre el terreno de juego NBA y FIBA es que en la primera el circulo central tiene otro más, aparte de la diferencia en que el tiempo está dividido en cuatro periodos, en el baloncesto universitario no existe el límite de posesión, en cuanto controles el pasar el balón para salir al ataque, tendrás un 60% de posibilidades de ganar el partido, como consejo, acercate y salta lo más cerca posible de la canasta, el comportamiento de los jugadores no controlados es aleatorio totalmente, no llegan a ser pollos sin cabeza, pero no les falta mucho, durante el salto del jugador podrás cambiar su orientación para apuntar mejor a canasta o pasar el balón a un compañero.
Empieza el partido
Las animadoras

Triiiiiiiipleeeeee










Evaluación del juego. Un juego entretenido, pero para ser lanzado por Commodore, creo que debían haber mirado un poco más las características de sonido del C-64, una pequeña melodía habría sido suficiente, por otra parte el scroll es muy suave, los jugadores son idénticos a los del International Soccer, pero se aprecia en ellos un paso por el gimnasio, ya que son un poco más robustos que sus predecesores, como principal pega, el no poder cambiar de jugador hasta que desaparece de la pantalla el que controlamos, pero bueno estábamos en los 80 y era lo que había, como juego de baloncesto para echar una partidita con los amiguetes está muy bien, pero hay muchos mejores juegos en el género, como curiosidad en la versión USA, los anunciantes son de empresas más típicas de ellos y el color de la pista cambia al verde.
Versión USA.
Entrega del trofeo











Gráficos : 6. Sonido : 4. Facilidad de manejo: 8. Originalidad: 5. Dificultad: 8.

El juego suple sus carencias técnicas con un manejo sencillo que lo hace un juego apto para cualquier aficionado que con un par de partidos de práctica podrá desenvolverse con facilidad y hará que pases un rato entretenido.




sábado, 14 de mayo de 2011

Deportes y 8 bits. Baloncesto (1). One to one.

Producido por : Electronics Arts, 1983.
Diseñado: Eric Hammond.
Plataformas: Amiga, Apple II, Atari 7800, Atari 8 bits, Colecovision, Commodore 64, Macintosh, TR-80 CoCo, (yo recuerdo haber jugado en Spectrum, no se si puedo estar equivocado).






Características del juego.

    Un simulador deportivo, con la particularidad de representar  un enfrentamiento uno contra uno de dos de los mejores jugadores de la época, Julius Erving, el Dr. J, jugador de Philadelphia y Larry Bird jugador de los Boston Celtics, aunque para mí el auténtico rival de Larry Bird era el increible Magic Johnson, jugador de los Angeles Lakers, con los que protagonizó numerosas finales de la NBA, podemos elegir entre uno u otro, o jugar contra otro jugador, jugar a determinado número de puntos o por tiempo.

Mejoras del juego.

    Respecto a otros juegos, en este ya se nota la mano de Electronic Arts en lo que vendría a ser su principal especialidad, los simuladores deportivos, los jugadores tienen sus habilidades especiales, se cansan, a pesar de lo limitado de las máquinas, representa con bastante fidelidad un enfrentamiento, hay variaciones en las reglas dependiendo del nivel de dificultad, en los dos primeros niveles si no sales de la zona al recuperar el balón no pierdes la posesión y en los dos niveles siguientes (College y Pro) pierdes la posesión.

Empezamos a jugar... Sólo  se puede jugar con joystick, elegimos el nivel de dificultad, park and rec es el más fácil y pro el más difícil. Dos jugadores o el jugador que controlará el ordenador. El modo de juego, por tiempo cuatro cuartos de 2, 4, 6 o 8 minutos cada uno, o a determinado número de puntos, 21 o el que nosotros determinemos. El último menú es la posesión, sacará el que reciba la canasta o el que enceste. Una vez seleccionado todo, New Game y a la pista.


Durante el juego. Vemos una canasta y la línea de tres puntos, un marcador a la izquierda nos indicará la puntuación y las faltas personales cometidas, así como el cuarto que estamos jugando y el tiempo que resta, el reloj de la esquina derecha nos indica la posesión que nos resta de los 24 segundos con los que contamos para efectuar la jugada, no se producen fueras, es bastante fácil, yo después de años sin jugar seleccione al Dr. J, en un partido de 4 minutos por cuarto y fue bastante fácil derrotar a Larry Bird en el nivel Pro.

Canasta rota.
    

   Durante el partido podemos romper la canasta, el tablero saltará hecho añicos y un encargado de mantenimiento recogerá los cristales, echando la bronca al jugador que lo ha roto.
   Al finalizar el partido no esperéis nada espectacular, un simple "end of game" y ya está, otro personaje que suele aparecer en ocasiones es el arbitro, que señalará las faltas personales cometidas, no hay ningún problema ya que no hay expulsión por faltas, otra curiosidad que recuerdo del juego es que si pasas de 99 puntos el marcador vuelve a 0, ya que sólo está preparado para dos digitos. 

Resumen y evaluación del juego. Un  buen simulador de baloncesto que incorpora nuevos conceptos, unos gráficos buenos, algo bajo en sonido, muy fácil en cuanto a manejo y de una dificultad aceptable, con la particularidad de poder jugar contra otro jugador, uno de las primeros aciertos de EA en lo que sería una carrera imparable hacía éxitos en cuanto a la realizacion de simuladores deportivos.

Gráficos: 8,5. Sonido: 6. Dificultad: 7. Jugabilidad: 9. Originalidad: 5.
    Y por último un homenaje a los dos jugadores en los que está basado el juego, Larry Bird con tres anillos de la NBA, medalla de oro en las JJOO de Barcelona como componente del Dream Team y el Dr. J, como era conocido Julius Erving, pionero de la NBA y de los primeros jugadores que empezaron a generar ingresos mediante la publicidad antes de la llegada de monstruos mediáticos como Magic Johnson, o el inigualable e irrepetible Michael Jordan.





domingo, 8 de mayo de 2011

Artes marciales y 8 bits (1): The way of exploding fist.

Publicado y distribuido por: Melbourne House.
Diseñador: Gregg Barnett.
Genero: Artes marciales (Karate).
Plataformas: Accorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum.
Modo: 1 o 2 jugadores (joystick).

Objetivo del juego: Debes vencer a tus oponentes para ir superando tu nivel, un maestro hace de arbitro en los combates, que se desarrollan en diferentes escenarios, debes ganar dos combates en cada nivel, para vencer a tu rival no dispones de una barra de energía que se va acabando en función de los golpes recibidos, el sistema de puntuación es conseguir dos iconos del yin-yang, los combates duran 30 segundos, para obtener estos iconos debes golpear a tu rival. El sistema de puntuación es el Shobu Nihon Kumite, en función de la corrección en la técnica empleada al golpear al rival, recibes un waza-ari (medio icono) o un ippon (icono completo), influye también la distancia a la que realizas el golpe, en caso de empate el combate es nulo y debes desempatar en otro, al pasar el combate por el tercer dan, tienes una fase de bonus en la que debes derribar a un toro de un certero golpe (recomiendo el puñetazo a medía altura en posición de sentado). Si vences al rival por dos ippones, recibirás 100 puntos por cada segundo que quede de los 30 iniciales.
Capturas del juego.
Como se puede apreciar en las capturas, hay cuatro escenarios en los que se desarrollan los combates.

















Consejos para el combate: Aprovechate del sistema de puntuación y de la actitud del rival, el jugador controlado por el ordenador siempre va a ir hacía ti, simplemente espera y ejecuta un barrido, en los primeros combates puedes ir al intercambio de golpes ya que es fácil, a partir del cuarto dan la situación se complica, situate en la izquierda, agachate y cuando este a la distancia, barrido al canto, no es tan fácil como parece, esquivará tus barridos y te costará un poco, en cuanto tengas una ventaja a tu favor, usa el tiempo e intenta pasar de fase, reconozco que no es muy espectacular, pero como dijo alguno "En el amor y en la guerra todo vale", así que esto no va a ser menos y de lo que se trata es de ir pasando rivales.

Movimientos:  Dispones de 16 movimientos, dependiendo de si pulsas el disparo o no, sin pulsar fuego, los movimientos son: desplazamiento izquierda o derecha, saltar o agacharse, puñetazo alto, puñetazo medio, pirueta hacía delante y pirueta hacía atrás, con el disparo pulsado, patada con salto, patada alta, patada medía, patada baja, barrido, barrido hacia atrás, cambio de dirección, pata alta hacía atrás.

Evaluación del juego: Correcto juego de artes marciales, con unos escenarios detallados, fácil de manejo al no existir combos o golpes mágicos, me gusta sobre todo la "elegancia" en el desplazamiento del luchador cuando retrocede, muy logrado el movimiento, los efectos sonoros, muy limitados a una música agradable y sonidos de gritos, todos los efectos sonoros se quedan un poco cortos tras el espectacular grito de la pantalla de presentación, un buen juego que representa los combates de karate con relativa fidelidad.

Gráficos: 7      Sonido: 5     Originalidad: 4     Dificultad: 8   

miércoles, 4 de mayo de 2011

Justicia y videoconsolas

     Ayer, ojeando las noticias, entre la muerte Bin Laden y el cuarto partido del siglo en menos de un mes, comentaron el juicio que a día de hoy ya ha quedado visto para sentencia, contra Alejandro Fernández, acusado por Nintendo por la venta de dispositivos que modifican la consola NINTENDO DS, permitiendo el uso de software no original, según la empresa copia su diseño, su código de arranque y su marca, le acusan también de revelación de secretos. (Más detalles de la noticia aquí).

      Nintendo pide para él una condena de 23 años y 840.000 € de indemnización. Su abogado Carlos Sánchez-Almeida, ha afirmado que esta será "la sentencia más importante sobre comercialización de cartuchos, ya que hasta ahora no se ha entrado al fondo del asunto".

     Este es el resumen de la noticia publicada en el diario El Mundo. 

     Mi opinión como usuario de vídeo consolas, soy poseedor de una nintendo game boy advance, y usuario de las de mi hija: una Nintendo Ds y una Sony PSP, además de una PS 2. No tengo ninguna de ellas pirateada, palabrita del Niño Jesús, tampoco las uso mucho y suelo esperar a que los dos o tres juegos que me compro al año salgan en serie platino, mi hija creo que desde los tres o cuatro años que tiene la Nintendo DS, ha querido unos 8 juegos, lo cual no es muy gravoso para mi economía, que me resultaría más barato adquirir el adaptador y descargarlos, pues sí, pero por un juego en navidades, cumpleaños o por notas no voy a racanear. El adaptador permite reproducir mp3 y películas en la nintendo, particularmente ver una película en menos de 17" me parece una aberración, poder usarlo como reproductor mp3 me parece más interesante y ahora la parte difícil hacer de abogado del diablo de las dos partes, y ver que tal nos sale.

     En defensa de Nintendo.

     Todo el mundo sabe el precio de los cartuchos cuando adquieres una consola, no es ningún secreto y nadie te obliga a su adquisición, al comprarla te comprometes a no modificarla y los daños causados por ello son de tu responsabilidad quedando el equipo sin garantía. Los adaptadores o tarjetas piratas, son usados en un 95% (siendo generosos en el porcentaje, no nos engañemos) para la descarga de juegos piratas, lo cual ocasiona unas pérdidas a la casa, que pone en riesgo el desarrollo de futuros proyectos.

    Alejandro Fernández vende desde su negocio y se lucra con la venta de estos dispositivos que dañan y repercuten en los ingresos de la firma.

     En defensa de Alejandro Fernández.

     ¿Hasta que punto tú no puedes modificar un dispositivo de tu propiedad? sabes a lo que te arriesgas, puedes meter la pata y cargártelo.

      Él ha diseñado un adaptador que con una tarjeta de memoria permite ampliar las opciones de esta consola, el uso que luego le de cada uno es su responsabilidad, otra cosa sería que el suministrará las tarjetas con juegos grabados, lo que si sería un delito, a mi modesto entender.

      Mi punto de vista particular.

      Considero excesiva la petición de 23 años de prisión en un país en el que los asesinos están sueltos por la calle, no doy ejemplos seguro que todos sabéis de uno o más casos, creo que la venta de este dispositivo beneficia a Nintendo, ya que cada dispositivo necesita una consola, bajará la venta de juegos, pero puede aumentar la de Nintendo DS.

       ¿Cuándo un dispositivo por el que yo he pagado deja de pertenecer a la empresa fabricante?, sí yo desarrollo un sistema por el que la batería de mi portátil pueda llegar a durar 24 horas y lo pongo a la venta, ¿podrá reclamarme daños la empresa ya que ahora no vende baterías de más duración?.

       Como usuario, por que tengo que renovar mis equipos cada x años, ya que se "quedan" desfasados y el software entre unos y otros no es compatible, los primeros modelos pasan a valer el 50% de su precio de lanzamiento, hecho que suele suceder en fechas próximas a navidades, apenas pasan dos meses del lanzamiento. Bueno espero vuestros comentarios tras una primera incursión en temas no retro, pero que si nos afectan como usuarios de videojuegos y consolas en general.

martes, 3 de mayo de 2011

Repaso a los equipos

    Aprovechando este puente he revisado los equipos, el balance más o menos negativo, pero bueno eso nos dará motivo para cacharrear con ellos, estos han sido los resultados.


Vic-20, todo un treintañero.
    El Vic 20, sigue con los problemas que dio en la RE 2011, he estado mirando por internet y creo saber el fallo, espero a reunirme con alguno de los expertos en reparaciones para ver si le ponemos al día, no carga, si se pueden ejecutar desde cartucho y aguanta como un campeón varias horas como demostró en la RE. En el caso de no encontrar una reparación aceptable, se quedará ocupando un lugar de honor, el que le corresponde por ser mi primer ordenador.


Commodore 64 "panera".

   El siguiente ordenador en pasar revista fue el commodore 64, aquí está su número de serie y como curiosidad, hecho en Alemania Occidental, ¿Recordaís cuando había dos Alemanias?, joder que viejos somos, o cuanta experiencia que suena mejor, este fue el más desalentador, no consigo que funcione espero mirarlo más detenidamente, pero me quede sin ver la pantalla azul, aunque el azul es mi color favorito, hay azules y azules, el de Tramiel me sigue resultando más acogedor que el de Gates, lo siento.


Commodore 64 c.
Commodore 64 c funcionando


   El tercero en llegar a casa, no nos defraudó, nos mostró su pantalla y tecleamos algún programilla, la sensación del teclado acostumbrado al del PC es totalmente distinta.




   En cuanto a los periféricos, los datasettes, fundidos, la 1541-II no enciende, puede que se haya ido la fuente, tengo que probar la 1541 que aún no está en casa y hacer una prueba más a fondo con alguien con más conocimientos que los mios en cuanto a hardware.