viernes, 25 de noviembre de 2011

Jim D. Sachs, un artista que hacía juegos.

      A veces, cuando buscas información para un post, te enteras de algún dato, o por curiosidad, descubres algo que motiva para hacer otro. Con el anterior post de Saucer attack, me llamo la atención que este autor no tuviera otros juegos, esa técnica con los gráficos era más que extraordinaria, descubrí en su página web, el por que de esto.


Retrato de Jim D. Sachs, de su página
    Nacido en 1949 en California, tras servir en la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, en los ochenta entra en el mundo del informática con un commodore 64, crea dos juegos para esta plataforma, saucer attack, se refiere a este juego como "el juego que todo el mundo tenía, pero que nadie compró". El se encarga de la distribución, contra reembolso, posteriormente realiza el "Time Crystal", que nunca pasó de la fase demo, agobiado por la piratería, decide saltar al Amiga.


      Estas son dos pantallas del juego, en el que podemos apreciar, la calidad de los gráficos, el trabajar de forma independiente y no bajo el "amparo" de una compañía, creo que influyó en su abandono del commodore 64 para acceder al Amiga.
         En la página de gamebase64, hay un enlace a esta demo, creo que fue una pérdida, ya que su dominio de la paleta gráfica de la panera está fuera de toda duda. Un programador independiente, que no puede luchar contra la piratería, un tema para otro debate.

 
imagen de la página del autor.

imagen de la página del autor
 
    Tras unos meses experimentando con programas comerciales, él nombra el Graphicart, consigue dominar los gráficos en el Amiga, dan ganas de sentarse a conducir el Porsche.
   Tras estas pruebas pasa a diseñar los gráficos del primer juego con la técnica cinemaware,"Defender of the Crown".

Imagen de la página del autor

captura versión C64
   Este juego lanzado en 1986, fue toda una revolución, en él debes liderar a los sajones, contra los normandos, tras la muerte del rey de Inglaterra.
     



          Posteriormente, con el lanzamiento del Amiga CDTV, diseñó el entorno gráfico, además de seguir diseñando imágenes para portadas de revistas, libros y dando conferencias sobre gráficos.
Imagen de la página del autor

 
Imagen de la página del autor.
Imagen de la página del autor
    









    Intento realizar un juego sobre 20000 leguas de viaje submarino, pero nunca llegó a un acuerdo con Disney, que era la propietaria de los derechos, su siguiente trabajo fue un monitor para el entrenamiento de ciclistas, que fue usado por el equipo olímpico de los Estados Unidos.

      A día de hoy su trabajo se puede apreciar en muchos monitores, sobre todo en tiendas, me refiero a su Marine Aquarium Screensaver, ese salvapantallas que reproduce un fondo marino.
Imagen de la página del autor.

      Este ha sido un breve recorrido por la biografía de uno de los mejores artistas gráficos de los 8-16 bits, espero que os haya resultado interesante.


    El texto de este artículo, así como la mayoría de las imágenes que lo ilustran son de la página de Jim D. Sachs.

martes, 22 de noviembre de 2011

Mata-marcianos. Saucer Attack.

Distribuidora: Lotus Soft 1984, U.S.A.

Programador y música: Jim D. Sachs.

Género: Shot 'em up.

1 jugador, joystick.

Plataformas: Commodore 64.

   Uno de los argumentos más usados en los primeros arcades y videojuegos era la aniquilación de cualquier modo de vida extraterrestre, ignoro si en lejanos planetas, se dedicarán al exterminio de malvados terrícolas, pero en esta bola azul nos hemos cargado unas cuantas razas de ellos. En muchos casos, se recurría a la adaptación de arcades que triunfaban en las salas recreativas, otras veces, eran producción propia, el título que voy a comentar hoy, pertenece a esta segunda clase, con el añadido de ser sólo para commodore.

        Este juego salió al mercado en 1984, con unas imágenes alucinantes, aún hoy, las fotos de publicidad en las revistas de la época hacían que el juego entrará por los ojos, pero su jugabilidad dejaba mucho que desear.

Foto real Washington



Argumento: Los malvados alienigenas han decidido invadir la Tierra, para ello, que mejor que destruir Washington, siempre lo he dicho, en Toledo no tenemos muchas cosas, pero al menos los marcianos nos dejarán tranquilos, bromas (malas) aparte, debes resistir las oleadas de ovnis, evitar que destruyan los edificios y sobre todo que aterricen, eso significa el fin del juego.


      
   El manejo del juego es sencillo, dirige el punto de mira y dispara, es un poco lento, por lo que cuando hay más de un platillo volante en pantalla, es un mérito llegar a los dos, cuando la puntuación de los extraterrestres llega a 50, se acabó la partida.
     Este juego es una obra maestra, en cuanto a gráficos, pero por lo demás, no es ninguna gran cosa, el apartado sonoro también es escaso, recomendable por la calidad de sus gráficos, hay mil mata marcianos más atractivos, desde el punto de vista de entretenimiento.
      




Gráficos: 9. Sonido: 5. Jugabilidad: 4. Adición: 4. Originalidad: 5.
    A pesar de ser una idea muy vista, incluso en 1984, su enfoque y diseño, en su época, le hace sumar algún punto en originalidad, al ser siempre igual, resistir oleada tras oleada sin fases, ni enemigo final, lo hace monótono, el sonido ausente, todo el mérito del juego son sus gráficos.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.7). Indiana Jones, hasta la próxima Indy.

   Aunque en este post no vamos a ver nada para equipos de 8 bits, ni de videojuegos salvo por una pequeña reseña, he pensado que había que despedir a este personaje como merece, un comentario de su última aparición en el cine y un repaso, aunque sea con una breve mención de otros juegos.

      Casí treinta años después de su primera aparición, Indy vuelve a la carga en el reino de la calavera de cristal, muchos aficionados teníamos prejuicios a esta nueva entrega, yo me cuento entre ellos, pero decidí dar mi voto de confianza a quienes tantos buenos ratos me hicieron pasar, así que me atreví a ir al cine, algunas críticas no eran buenas, los comentarios hablaban de que esta versión era para sacar dinero estirando una serie ya agotada, llegue a creerme este comentario, pero tras la elaboración de esta serie de artículos, he visto que Spielberg y Lucas firmaron con la Paramount, por cinco películas, así que todavía queda otra. A la salida del cine, volvía a tararear la melodía de Indy, treinta años después, todos más viejos, no sólo Indy, durante el tiempo de la película, volví a rendirme ante este personaje, así que todos los reacios a esta última entrega, confiar en mí, intentar verla como las veíamos en aquellos tiempos, simplemente disfrutar y divertiros.

Ficha de la película.

Director: Steven Spielberg.
Guión: David Koepp. Historia: George Lucas y Jeff Nathanson.
Música: John Williams.
Productor: Kathleen Kennedy, George Lucas, Frank Marshall, Denis L. Stewart.
Reparto: Harrison Ford, Cate Blanchet, Shia LaBeouf, Karen Allen.
Productora: Paramount Pictures, 2008, U.S.A.
Género: Aventuras / acción.

Con un presupuesto de 185 millones de dolares, obtuvo una recaudación de 786 millones, así que cuando hay historia, talento tras una película, creo que internet y la piratería no te hacen daño.
Argumento.

  Estamos en 1957, en plena guerra fría, Indy aparece con su amigo Mc, secuestrado por los rusos que buscan un objeto, en un remoto hangar de Estados Unidos (¿será la mítica área 51?), tras lograr fugarse una serie de sucesos encaminan a nuestro héroe al Perú, donde vivirá nuevas historias y sucesos que cambiarán totalmente su vida.

Resumen de la película.

 Con unos efectos especiales actuales, Harrison Ford con sesenta y pico años, pero según dicen, desempeñando muchas de las escenas de acción de la película, es una continuación a la altura de la saga, nuestro amigo envejece, es una persona no un super héroe, parte de su atractivo era ese, las pasaba canutas, no era el típico bueno que vence sin despeinarse, al contrario, su mérito era el no rendirse jamás, a pesar de los años, eso no ha cambiado. El reino de la calavera de cristal, es un buen trabajo, una buena historia, grandes interpretes, así que el resultado es bueno.

  Mi duda respecto a la quinta entrega, si esta se produce, es que creo que Harrison Ford no interpretará el papel, o será una especie de guía del nuevo Indiana, ¿funcionará igual con otro interprete?, ¿será más fuerte el personaje que el actor?, espero que dentro de poco podamos decir, que el ciclo de Indy fue cerrado de la manera que se merecía.

Videojuegos de Indiana Jones.

    A parte de los juegos para móviles, está la serie de juegos de Lego, comente que no tengo buena opinión sobre esta franquicia, así que los nombrare, por completar la relación.

2008 Lego Indiana Jones: The original adventures, para PS3, PS2, PSP, Wii, Nintendo DS, XBOX360, PC.
2009 Lego Indiana Jones II: The adventures continues, para las mismas plataformas.

  Esta ha sido la serie de artículos más extensa que he realizado hasta ahora, espero tener que añadir algún capítulo pronto, la búsqueda de datos, imágenes, etc, ha sido bastante intensa, pero muy gratificante.
      
   Espero que hayáis disfrutado de estos post, tanto como yo haciéndolos, ver vuestras visitas y comentarios ha sido un gran estímulo al ver que hay alguien al otro lado y responsabilidad por no defraudaros, muchas gracias, si hay algún fallo, no dudéis en comentarlo.

   Como punto final, mucha de la documentación que he mostrado ha sido de la página de fans de indiana jones, merece la pena echarle un vistazo, aquí
 

jueves, 17 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.6). Indiana Jones 1991-2003.

       Hemos llegado a 1991, desde 1989 con la última cruzada, los seguidores de Indiana tuvimos que esperar hasta 2008 para volver a ver sus andanzas en la gran pantalla, pero tuvimos el consuelo de poder disfrutar de él, en otras más reducidas.


      En la televisión, con la serie "Las aventuras del joven Indiana Jones", con un total de 22 episodios, estrenado por la cadena ABC en U.S.A., en 1992, en España fue emitida por Antena 3. La idea inicial de Lucas era hacer un documental histórico, el título era "Un recorrido por los inicios del siglo XX con Indiana Jones", al final se optó por el formato de ficción, así podíamos ver a Indiana combatir en la I Guerra Mundial, con Pancho Villa, Picasso y demás personalidades, siendo testigo y protagonista, a la vez, de hechos históricos.

   No me llego a enganchar, ya que no pude seguirla con regularidad, así que ahora es probable que nos demos una segunda oportunidad.

   Respecto a los videojuegos, en ese sentido fuimos afortunados. Indiana ha hecho varias incursiones, desde 1991 hasta el 2003, creo que tenemos algunas de sus mejores apariciones, desgraciadamente, sólo en una de ellas fue para los 8 bits, su tiempo llegaba a su fin y nuevos dispositivos imponen su liderazgo, pero no voy a entreteneros más y vamos a ver las apariciones del Dr. Jones.

Indiana Jones and the fate of Atlantis. (Acción).
 
Compañía: Lucasfilm Games / US Gold. (1991-1992).
Programador: Graeme Ashton (versión commodore 64).
Música: Martin Walker (versión commodore 64).
Plataformas: Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Spectrum, PC.
Género: Arcade, 1 jugador, joystick.

      Juego de acción en el que debemos recorrer varios lugares, acompañados de Sofía Hapgood, el argumento es original, su manejo, al menos en la versión de commodore es bastante complicado, no está muy bien logrado, prefiero la anterior entrega sobre la última cruzada, este es el último titulo "oficial", desconozco si hay alguna versión no oficial, en el que podemos ver a Indiana en máquinas de 8 bits.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Originalidad: 9. Jugabilidad: 3.
versión Amiga

versión Amstrad
versión Spectrum
versión PC.
versión C - 64


























Indiana Jones and the fate of Atlantis. (Aventura gráfica).

Compañía: Lucasfilm, 1992.
Plataformas: Apple Macintosh, PC, Amiga.
Diseñado por: Hal Barwood y Noah Falstein.
Música: Michael Land.
Género: Aventura gráfica.
1 jugador, teclado o ratón.

   Estamos ante el mejor producto con Indiana como protagonista, ayudado por Sofía Hapgood, debemos adelantar a los nazis, en la carrera por descubrir la Atlántida, la primera parte consiste en la búsqueda del diálogo perdido de Platón, tras esta prueba debemos elegir el camino para las siguientes fases, camino del ingenio, primando los acertijos sobre la fuerza, camino de la lucha, en esta elección, debemos pelear más que resolver enigmas, la última opción es equipo en el que contaremos con Sofía, da igual la elección, el final, en todo caso es el mismo.
   Un juego mítico, indispensable en cualquier colección que se precie, algunos acertijos te harán pasar un mal rato, pero los diálogos te harán sonreír en más de una ocasión, unos buenos gráficos, un sonido bastante decente, seguro que la versión del Amiga fue bastante mejor que las del PC, aunque ahora podemos encontrar unas actualizaciones bastante mejoradas.


     Estamos ante un juego que marca un antes y un después, sigue estando vigente aún y eso no lo pueden decir muchos juegos, este título, y otros de la factoría Lucasfims, ganaron para el género de las aventuras gráficas a gente que antes las odiaban, sus guiones, el motor SCUMM. En muchas ocasiones, las aventuras de Lucasfilms te hacían estar viviendo una película.

Gráficos: 9. Sonido: 7. Originalidad: 9. Jugabilidad: 9. 

The young Indiana Jones Chronicles.

Compañía: LucasArts, Jaleco, 1992.  
Plataforma: NES.
Género: Arcade.
     En esta ocasión, tenemos que sortear algunas de las escenas de la serie, lanzamiento en exclusiva para la NES.
 

Indiana Jones greatest adventures.

Compañía:LucasArts, Factor 5, 1994.
Plataforma: SuperNintendo.
1 jugador, arcade.

    Juego de acción trepidante, en el que debemos superar varias escenas de las películas, escapar de una roca gigante en Perú, asaltar un castillo en Alemania, descender montañas nevadas en la Indía, usuarios de Nintendo, barra libre en los comentarios, como siempre.
Indiana Jones y la máquina infernal.

Compañía: LucasArts, 1999.
Plataformas: PC, N64.



    Nuevo guión, en el que encontramos a Sofía Hapgood, convertida en agente de la CIA, estamos en el año 1947, en plena guerra fría. Debemos adelantarnos a los soviéticos en sus investigaciones sobre la máquina infernal de los babilonios y descubrir sus poderes.

Indiana Jones y la tumba del emperador.

Compañía: LucasArts, 2003.
Plataformas: PC, XBOX, PS2.

    El profesor Jones, empezó sus aventuras en el Atari 2600 y llega hasta las últimas consolas del momento, conservando su frescura, esta aventura transcurre en 1935, con lo que sería la primera de sus aventuras, anterior al templo maldito, que como hemos visto fue la segunda, pero está ambientada anteriormente al Arca.


 
     Como podemos ver, Indy sigue en plena forma en los nuevos sistemas.
      Para esta aventura, volvemos a enfrentarnos a los nazis ayudados por una asociación criminal oriental, el objeto a buscar es el corazón del dragón. Por los comentarios y capturas que he visto, este juego va a ser añadido a la lista de futuras adquisiciones.

 


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.5). Indiana Jones y la última cruzada.

Ficha de la película.

Director: Steven Spielberg.
Productores: Robert Watts, George Lucas, Frank Marshall, Arthur Repola.
Guión: Jeffrey Boam, historia de George Lucas y Menno Meyjes.
Música: John Williams.
Reparto: Harrison Ford, Sean Connery, Denholm Elliot, Allison Doody, River Phoenix.
Productora: Paramount Pictures, 1989, U.S.A.
Género: Aventuras / acción.
  Con un presupuesto de 48 millones de dolares, consiguió una recaudación de 474 millones.
   Nominada a tres óscar, mejor banda sonora, mejor sonido y mejor edición de sonido, consiguió el premio en esta última categoría.
 

Argumento.

      Volvemos a la búsqueda de objetos de carácter religioso, con los nazis como enemigos. Indy es contratado por Donovan para encontrar el Grial, ante su negativa, le dice que su padre lo estaba buscando y que no tiene noticias de él. Indy marcha a Venecia, tras dar con la pista, parte a rescatar a su padre, prisionero en un castillo por los nazis, para marchar posteriormente al encuentro del grial, todo esto, aderezado con trepidantes escenas de acción, toques de humor. En esta entrega, que empieza con el joven Jones (interpretado por River Phoenix), descubrimos el origen de su mítico fedora, látigo y el por qué de su miedo a las serpientes, así como el origen de su apodo.

      Película que mantiene el interés y la frescura de la saga, incluso, creo que gana algún adepto más para la causa de Indy, la búsqueda del Grial representa, como dice el Dr. Jones Sr., una búsqueda dentro de uno mismo en busca de mejorar, tanto personal, como espiritualmente, unos secundarios que están a gran altura, el genial Denholm Elliot, en su papel de Marcus, sigue la línea de cine de acción para toda la familia, en fin, que el paso del tiempo no se nota por el personaje, que continúa tan interesante como en su primera aparición.

Indiana Jones y la última cruzada (Arcade).

Producido por: Lucasfilm Games / US Gold, distribuido en España por ERBE. 
Programadores: Noah Falstein, Ron Gilbert, David Fox.
Gráficos: James Clarke.
Música: Mark Tait.
Plataformas:Apple Macintosh, PC, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, Spectrum, NES, Master System, Game Gear, MegaDrive, GameBoy, MSX.
Género: Arcade.
Año de lanzamiento: 1989/1993, según plataforma.
1 jugador, joystick.
versión Amstrad

versión GameBoy.
versión GameGear.




versión Amiga.


versión MegaDrive.
versión MasterSystem.

versión NES.








OBJETIVO DEL JUEGO.
    Siguiendo el guión de la película, empezamos en las cuevas de Utah, donde debemos hacernos con la cruz de Coronado, se añaden algunos enemigos, a pesar de no respetar el guión le dan un aliciente, con un desplazamiento lateral bastante suave, es una fase bastante fácil, debemos ir cogiendo las antorchas,  ya que si nos quedamos a oscuras, perderemos una vida, ojo a la caída de estalactitas. Me sigue resultando curiosa la forma en que Indy agarra su fedora al realizar un salto.


     Al conseguir la cruz, y salir a la superficie, pasamos a la segunda fase, el tren del circo, debemos saltar los obstáculos y enfrentarnos a un enemigo al final, bastante fácil de pasar.







  
    Ahora nos toca superar la fase de las catacumbas en Venecia, esquivando ratas y bolas de fuego, sin pausa, tendremos el castillo de Brunwald, de ahí pasaremos al dirigible, para terminar en la búsqueda del grial.

       

  Nos encontramos ante una aceptable versión de las películas de Indy, con unos gráficos aceptables, en la versión de commodore, el acompañamiento sonoro es algo pobre, en sus días, conseguí pasar la aventura completa, espero completar otro post en el que vuelva a hacerlo.

EVALUACIÓN DEL JUEGO.

Gráficos: 8. Sonido: 6. Adaptación: 7. Jugabilidad: 8.

Indiana Jones y la última cruzada (aventura gráfica).

   Producido por Lucasfilms Games, para Apple Macintosh, Atari ST, Amiga y PC en 1989, por fin nos encontramos con un producto, que siguiendo la estela de Zack, Maniac, anticipándose a Monkey y el próximo título de Lucasfilm Games sobre Indy, consigue algo más que el aprobado raspado, la única pega, que los usuarios de la panera como yo, tuvimos que esperar a disponer de él en versión PC, hoy es bastante fácil conseguirlo y pasar de nuevo un buen rato, resolviendo sus acertijos.

EVALUACIÓN Y COMENTARIO DEL VIDEOJUEGO.

Gráficos: 9. Sonido: 5. Jugabilidad: 9. Adaptación: 9.

    Un juego magnífico, como cualquiera de las aventuras producidas por Lucasfilm Games, en este apartado, no puedo ser parcial, ya que era fanático de todas ellas, por fin alguien da en la diana a la hora de producir un juego sobre Indy, curiosamente, el héroe de acción, queda mejor en su paso al pixel en una aventura gráfica. Tras este estudio sobre Indy, creo que el peor enemigo que ha tenido y que le ha vencido fue Mindscape, bueno ya nos queda poco, pero aún nos queda algún título más.

Indiana Jones y la última cruzada (Taito para NES).


    En 1990 Taito lanza para NES otra versión que siguiendo la línea arcade, incorpora otras escenas de la película que la producida por US GoldNES disfrutaron de dos versiones del juego.
















Añadido de última hora.

      Tras una afortunada partida puedo incluir unas pantallas de esta aventura, tras pasar las catacumbas, consiguiendo el escudo, he logrado acceder al dirigible, donde tras derrotar a los guardias, he recuperado el diario, destruir la radio y escapar. Al llegar al santuario del grial, he pasado la primera prueba, en esta fase el salto se ejecuta con fuego, lo que me ha costado una valiosa vida, he llegado hasta la prueba de el nombre de Dios, en el que debemos saltar a las baldosas marcadas con las letras I E O V A.


    En esta imagen se puede apreciar, que ya tengo el diario, en el cuadrado de la derecha, en el de la izquierda se ven, la cruz de Coronado y el escudo del cruzado.










        Estamos en la fase final de la aventura, el límite de tiempo lo marca el corazón, que representa al Dr. Jones Sr.

martes, 15 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.4)Indiana Jones y el templo maldito.

    Continuando con nuestro repaso, llegamos a los siguientes lanzamientos de juegos, estamos en 1987/1988, han pasado tres años del estreno de la película y dos del lanzamiento de la recreativa de Atari, vamos a empezar, por la primera aventura conversacional de nuestro héroe.

INDIANA JONES AND THE REVENGE OF THE ANCIENTS (1987).

Desarrollado por Angel Soft para Mindscape.

Plataformas: Apple II y PC.

Género: Aventura conversacional (inglés).
   La acción transcurre en 1932, debemos explorar la selva mejicana..., se ve que escarmentados de las criticas por su versión anterior, esta vez se curaron en salud, ni un gráfico, ni un sonido, así que si quieres poner pegas, se las pones a las letras, juego desconocido, hasta este estudio lo ignoraba, debes realizar tu misión en un número de movimientos, siendo muy difícil si no tienes un absoluto dominio del inglés.

EVALUACIÓN DEL JUEGO.

     He conseguido descargarme una versión para DOS, de www.myabandonware.com, si os interesa echarle un vistazo, pero no merece mucho la pena, y eso que a mi las aventuras conversacionales no me disgustan. A su favor, se han inventado una historia y si a lo mejor estuviera traducido, habría sido otra cosa.

GRÁFICOS: NO TIENE. SONIDO: NO TIENE. ORIGINALIDAD: 8. JUGABILIDAD: 2.

INDIANA JONES Y EL TEMPLO MALDITO.

Desarrollado por: Atari / US Gold / Mindscape (distribuido en España por ERBE).
Plataformas: ZX Spectrum 128, Amstrad CPC, Commodore 64, Apple II, PC, Master System, MSX.
Género: Arcade. 1 jugador. Joystick.
Año de lanzamiento: 1987/1988 según plataforma.

Versión PC

Versión Spectrum

Versión Commodore

Versión Amstrad
      Conversión más o menos afortunada de la recreativa, la mecánica es la misma, rescatar a los niños, la pantalla de las vagonetas e ir recuperando las piedras, para llegar al enfrentamiento final.

 

   Tras una serie de partidas, sólo he logrado superar la primera fase, es algo difícil, ya que el mínimo contacto con los guardias, te hace perder una vida, no esta mal, pero no termina de ser un gran juego, otro que pasa sin pena ni gloria, los que hayan jugado en otras plataformas, como siempre, tenéis barra libre en comentarios para aportar vuestra opinión, para mí, es un juego que para haber tenido dos años desde el lanzamiento de la recreativa, se podían haber currado un poco más, es obvio, que la digitalización de voz y algunos aspectos no podían imitarse, pero si haber hecho algo más digno.









EVALUACIÓN DEL JUEGO.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Adaptación: 7.

       Otro fiasco para los seguidores de Indy, nos volvemos a llevar otro chasco y van..., parece ser que nadie es capaz de captar el espíritu de las películas y trasladarlo al monitor, paciencia ya queda menos para llevarnos unas alegrías.

INDIANA JONES Y EL TEMPLO MALDITO (NES).

   En 1988 Tengen crea su versión para la NES, incorpora algunas variaciones frente a las otras versiones, particularmente, encuentro que pasar unas horas jugando a este juego, debía estar catalogado como un grave riesgo para la vista, ya que desconozco totalmente esta consola, no he hecho ninguna valoración, de sus gráficos o sonidos, nuevamente, comentarios de usuarios o jugones ocasionales serán bienvenidos.