lunes, 27 de febrero de 2012

Conducción y 8 bits (2): Turbo Outrun.

Ficha del videojuego.

Publicado: US Gold (Sega), 1989.
Programador: Mark W. J. Kelly.
Música: Jeroen Tel.
Género: Conducción.
1 jugador / Joystick.





Objetivo del juego.

   Debemos ser los primeros en una carrera que atraviesa los Estados Unidos de costa a costa, partiendo de New York y con Los Angeles como meta, pilotando nuestro potente Ferrari F40, debemos ir cumpliendo las cuatro etapas, cada una de ellas dividida en cuatro fases.

   Al término de cada fase, podemos seleccionar mejoras para nuestro coche, estas son : neumáticos de alta adherencia, motor más potente y un turbo que se refrigera más rápido que el original. sólo podemos elegir una de ellas y los mecánicos la instalarán en nuestro vehículo.

  Las etapas son las siguientes: New York - Washington D.C. - Pittsburgh - Indianapolis // Chicago - St. Louis - Memphis - Atlanta // Miami - New Orleans - San Antonio - Dallas // Oklahoma - Denver - Gran Canyon - Los Angeles//. El tiempo máximo es de un minuto, en las pruebas para obtener imágenes para el blog y sin ser un gran especialista de este juego he conseguido llegar hasta Miami, así que el nivel de dificultad parece estar bien ajustado para no desanimarte ni para que sea muy fácil completar el objetivo.


Manejo del juego.

    Es muy sencillo, la única recomendación es seleccionar el cambio de marchas automático, por lo demás, no necesitamos hacer maniobras extremadamente complicadas, con la palanca controlamos el vehículo por completo, a los lados para girar, hacia delante para acelerar, si hemos seleccionado cambio automático al alcanzar el tope de revoluciones cambiará la marcha, atrás para frenar y con el fuego activamos el turbo, las primeras fases son relativamente fáciles de superar, ojo al usar el turbo no sobrecalentemos el motor, lo cual impide volver a usarlo.

  La conversión está bien realizada y cuenta con la magnífica banda sonora de Jeroen Tel, un artista en sacar el máximo rendimiento del SID del que habrá que elaborar un post para pasar revista a sus composiciones, unos gráficos buenos, con unas partidas de rodaje creo que puede ser factible llegar a terminar el recorrido, si perdemos nuestra rubia acompañante se marchará al coche del rival, un Porsche 911.   

 Durante el recorrido tenemos distintos paisajes, condiciones atmosféricas cambiantes y por supuesto tendremos que conducir de noche, esquivar otros vehículos, badenes o diversos obstáculos en la ruta.

Pantallazos del juego.

 Diversas capturas de nuestro recorrido por los Estados Unidos.
   
      En estas dos capturas podemos ver las mejoras y los mecánicos instalándolas en nuestro coche.


 

  
Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 9. Dificultad: 5. Jugabilidad: 8. Originalidad: 6. Calidad conversión: 7.

   A pesar de las limitaciones para convertir una recreativa a los ordenadores de 8 bits, en este caso se hizo un excelente trabajo, las lógicas limitaciones en cuanto a gráficos, pero la magnífica banda sonora de Jeroen Tel convierte la versión del Commodore 64 en una conversión muy recomendable de visitar, aunque sea sólo por escucharla, este juego lo disfrute también en su versión para la megadrive, al termino del juego podemos ver en un mapa el recorrido que hemos conseguido efectuar e introducir nuestra puntuación.


jueves, 23 de febrero de 2012

Conducción y 8 bits (1). Richard Petty Talladega.

Ficha del videojuego.

Publicado: Cosmi, 1985.
Programación y Música: Robert. T. Bonifacio.
Género: Conducción / Nascar.
1 jugador, joystick.

Objetivo y curiosidades del videojuego.

     Siguiendo la costumbre de lanzar un videojuego basado en un deporte, con el reclamo de un famoso deportista, nos encontramos con este juego que nos intenta trasladar al mundo de la Nascar Cup, en Estados Unidos esta especialidad tiene más seguidores que la fórmula 1, para los aficionados al cine, recordar que Paul Newman participó en estas competiciones, la película "Días de trueno", protagonizada por Tom Cruise, en este caso el deportista elegido es Richard Petty, campeón en siete ocasiones de la NASCAR CUP SERIES, con varios records en su poder, como el de piloto con más poles (127) y con más victorias (200), como curiosidad, Richard Petty puso su voz al personaje el rey de Cars, (su apodo era Rey Richard) que era un Plimouth Superbird 1970, como el que pilotaba en su época de competición.

Foto y datos de Richard Petty de Wikipedia.







Por abusar del turbo
 
   
 
   Tras una presentación en la que vemos como un caracol es arrollado por un bólido que viene de frente a nosotros, pasamos a la pantalla de selección de circuito, las carreras en la Nascar, se disputan en un óvalo, tenemos que afrontar en primer lugar la vuelta de clasificación, el manejo es muy sencillo, con el botón de fuego aceleramos, una vez alcanzada la máxima velocidad, 250 m.p.h., podemos activar el turbo empujando la palanca hacía delante, ojo porque esto aumentará considerablemente el consumo de combustible, desgaste de neumáticos, en las curvas se pierde el turbo, es relativamente fácil clasificarse incluso en la primera posición, una vez hecho esto pasamos a la carrera y ya la cosa cambia, la carrera es difícil, ya que el menor contacto con cualquier coche hará que nuestro coche explote

   Contamos con indicadores de posición, número de vueltas, situación de la pista, también podemos entrar en boxes, para repostar, sustituir neumáticos y reparar nuestro coche, para ello debemos para en la zona que hay en la recta de salida un ensanchamiento de la pista que encontramos a la izquierda, si no conseguimos detener el coche en ese tramo no podremos efectuar la parada, esto en carrera es muy complicado ya que los rivales nos dificultan el acceso, podemos acceder cuando hay accidente en pista, asi aprovecharemos para repostar, mi mejor marca, hasta el momento, han sido 4 vueltas de las 30 que componen la carrera.

Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido 7. Dificultad: 5. Jugabilidad: 9. Originalidad: 8.

       Con una visión trasera de nuestro coche, un manejo sencillo, es fácil mantener el coche en pista incluso a máxima velocidad, la vuelta de clasificación es asequible y con un par de partidas conseguirás obtener la pole, la carrera es muy difícil, la única pega al juego es lo extremadamente sensible que es nuestro coche para saltar por los aires al mínimo roce con otro competidor, la banda sonora, con el himno de la confederación, consigue ser un juego entretenido y fácil de manejar, original ya que hasta el momento, todos los juegos eran o conversiones de recreativas o sobre la fórmula 1, como veremos en posteriores capítulos de esta serie.


       

     La entrada en boxes, como en el resto del juego, es muy sencillo el manejo y siguiendo las instrucciones conseguiremos repostar y poner a punto el coche para volver a la pista.

martes, 21 de febrero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (10). Lawn Tennis.

Ficha del videojuego.

Publicado por: Mastertronic, 1988.
Programador: Alex Duck.
Gráficos: Lyndon Brook.
Música: Jason C. Brooke.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1-2 jugadores, joystick.


     Como última entrega, por ahora, a los juegos de tenis lanzados para el commodore 64, nos encontramos con este Lawn Tennis, con una visión desde una de las esquinas de la pista, algo elevada, haciendo difícil el manejo de los jugadores por la pista, es uno de los juegos más complicados y que menos enganchan de los que he repasado hasta ahora, es muy complicado ejecutar el saque de manera correcta, devolver la bola se hace todo un reto, por si fuera poco, en otros juegos si no consigues efectuar el saque no pita falta, en este si, el juego tiene cinco niveles de dificultad, pero en cualquiera de ellos es bastante complicado el disputar algún punto al jugador controlado por el ordenador, sus gráficos y sonidos son regulares.

Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 5. Dificultad: 2. Jugabilidad: 3. Originalidad: 5.
   Un partido de tenis contra el ordenador o contra otro jugador, que se hace una tortura, debido a la dificultad, en vez de optar por una visión desde el fondo, incluso lateral, o cenital, optan por una a medio camino de ninguna que resta mucha jugabilidad, uno de los peores juegos de este repaso al acercamiento de los videojuegos al mundo del tenis. Como detalle curioso a su favor, el simpático juez de silla. ¿A que personaje de dibujos animados os recuerda?.

viernes, 17 de febrero de 2012

Justicia y videoconsolas (3) y último: Alechip vence a Nintendo.

    Tras el fallo del Juzgado de 1ª Instancia de Avilés, en el que fue absuelto de la denuncia presentada por Nintendo, Alejandro Fernández, puede por fin respirar tranquilo, ya que ha la Audiencia Provincial de Oviedo, ante la que había recurrido la anterior la compañía japonesa, ha ratificado la anterior, desestimando la denuncia de Nintendo, con fecha 26 de enero de 2012.


   Recordemos que Nintendo pedía por defraudación de la propiedad intelectual (12 años de prisión), e industrial (8 años) y por revelación de secretos (3 años), sí el juzgado hubiera dado la razón a Nintendo y aplicado las penas en su máxima dureza, habría resultado una condena de 23 años de prisión, a esto habría que sumarle los  840.000 € que pedían como indemnización.


     El Juzgado de 1ª Instancia de Avilés ha sido el primero en dictar sentencia sobre este tipo de denuncias, ya que las habidas anteriormente habían sido desestimadas o se había llegado a un acuerdo entre las partes. La defensa de Alejandro Fernández ha sido realizada por el bufet Almeida, uno de los pioneros y más conocidos en la defensa de derechos en Internet. Enhorabuena para Alejandro, ya que esta sentencia pone fin a su lucha tras más de 3 años. Uno de los fundamentos de la defensa se basaba en que al adquirir un aparato, su propietario tenía libertad para modificarlo, mientras que Nintendo planteaba algo parecido a que debes limitarte a su uso original, sin ninguna modificación, algo así como si ellos te "alquilarán" el dispositivo.

   ( Fuente de la noticia: página web de Almeida abogados , Alechip )

jueves, 16 de febrero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (9). Serve and volley.

Ficha del videojuego.

Publicado por Accolade, 1988.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1 jugador / joystick.




      Accolade era símbolo de calidad en sus juegos, fundada por ex-miembros de Activision, que eligieron el nombre de la antigua compañía para figurar antes que Activision, según cuentan, lanzó una serie de programas, de géneros muy variados, pero con un alto grado de calidad en todos ellos.

    En esta ocasión no intervienen ni Mike Lorenzen en la programación o Ed Bogas en la música, pero el resultado es muy aceptable.





       Serve and Volley, nos ofrece una amplia variedad de opciones en el menú de selección, desde jugar un  partido, torneo o cargar alguno anterior, seleccionar el campo, elegir el nivel de dificultad, seleccionamos posteriormente los jugadores que intervienen, cada uno con unas características definidas, hecho todo esto pasamos al partido.


 






    En el partido nos encontramos con una mecánica de juego totalmente nueva, no se trata de alcanzar la pelota y pulsar fuego dirigiendo la bola como en anteriores juegos, el golpe será determinado por nuestra precisión a la hora de detener la barra de golpeo en el momento oportuno, esto complica algo el juego, nuestra misión es acertar en ese golpeo, lo cual no es nada fácil, en unas partidas de prueba he conseguido hacer algún punto, hasta ahora he sido incapaz de ganar ni un solo juego.


       En esta captura del saque, podemos ver las dos barras grises en la esquina superior izquierda, la de la derecha la he detenido al pasar junto a la T que aparece iluminada de verde, ahora para sacar debo detener la barra de la izquierda en su bajada, antes de que rebase los dos cuadros verdes. Si no se hace así no se producirá el saque o el golpeo.



Resumen y valoración del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 5. Originalidad: 7.

    Un juego que incorpora novedades a los juegos de tenis vistos hasta entonces, quizás algo difícil en su manejo, no quiero ni pensar como será jugar contra el ordenador en el nivel más alto, pierde algo de velocidad en el juego al tener que esperar para golpear, está en el grupo de los que les falta pulir algún pequeño detalle para ser épicos en su género y al final no consiguen ese reconocimiento, a pesar de tener detalles superiores a los juegos con los que compiten.

martes, 14 de febrero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (8). Pro Tennis Simulator.

Ficha del videojuego.

Publicado: Codemasters, 1989.
Programación, diseño y música: Gavin Raeburn.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1/2 jugadores, joystick.

  Un nuevo título, en este repaso, a los juegos de tenis diseñados para el commodore 64, se trata de un partido, contra otro jugador o el ordenador, no hay torneos, es más jugable que algunos de los anteriores, al tener un ritmo más rápido, el ordenador cuenta con 6 niveles de juego, en el 6 no he conseguido ganar un juego, juegas cada set en un lado de la pista. Con una visión desde el fondo de la pista, algo elevada, unos gráficos regulares, me gusta el efecto de los títulos de crédito en la presentación, aparte de ganar el partido, según los juegos y puntos conseguidos, conseguirás grabar tu nombre en la lista de puntuaciones.














  Otra opción interesante, es poder determinar la duración de los juegos de cada set, para que no se haga tan largo el partido, este juego incorpora como extras dos mini juegos, una versión del Pong y Supersnake.



   Imagen de los juegos extra, no son nada del otro mundo, pero se agradecen.




      El escenario del partido, no son unos gráficos espectaculares, pero está bastante bien conseguido, algo difícil hacer el saque, pero incorpora movimientos como el mate, globo, que no requieren ninguna combinación especial de movimientos con el joystick.





      Al termino del partido, nos muestra el jugador ganador, y es cuando tenemos la opción, en función de nuestro resultado, de grabar nuestro nombre para la posteridad entre las mejores puntuaciones.







Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 6. Originalidad: 5.

    Un juego bastante aceptable, se merece un puntito extra por el detalle de los mini juegos, me gusta el ritmo más rápido, en otros juegos entre que la bola va de un campo a otro te duermes, en este es algo más animado, en su contra, el cambio de pista y que cuando la bola da en la red y pasa al otro campo no cuenta como falta al hacerlo en más de dos veces o ir fuera del juego, salvo ese detalle técnico, está bastante logrado y puedes pasar un buen rato.

jueves, 9 de febrero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (7) International 3d Tennis.

Ficha del videojuego.

Publicado : Palace Software, 1990.
Programador: Chris Yates.
Música: Richard Joseph.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1-2 jugadores, joystick.





Comentario del juego.

      Cuando los 8 bits se resistían a abandonar el mercado, Palace Software lanza este juego de tenis, si el futuro de los videojuegos eran los personajes mediante polígonos, ellos dan uno de los primeros pasos, usando triángulos para un juego, que aunque no es muy agradable a la vista, es original, destaca sobre todo la melodía inicial, un ejemplo de lo que es capaz el SID, el juego bastante fácil de manejar, ya que los jugadores se desplazan por la pista, debes preparar el golpe cuando el color del jugador parpadea, tienes la opción temporada y torneo, es jugable, pero algo lento en su desarrollo, haciendo que los partidos resulten interminables, cuenta con una visión de fondo algo elevada y escorada a un lado, es original en su diseño, quizás en juego profesional tenga algo más de velocidad, pero si en amateur cuesta a veces devolver el golpe, hará falta unas cuantas partidas de práctica para hacerlo en profesional.



     En esta pantalla seleccionamos entre los torneos, a la derecha podemos ver el dinero que ganará el campeón del mismo.



      Aquí tenemos a los jugadores, listos para saltar a la cancha. Podemos apreciar su original diseño.



     Entre juego y juego podemos ver el resultado del partido en el marcador.



     Los títulos de crédito del juego, destaca la melodía realizada por Richard Joseph.


       El partido, durante el mismo nuestra posición variará, el jugador controlado por nosotros es el de contorno negro, en la esquina superior izquierda vemos el marcador del juego en curso.

     El menú de opciones, yo he seleccionado el modo torneo para hacerlo más corto.


      Este es el siguiente menú, en el que podemos cambiar el nombre del jugador.








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.

    Es de agradecer que las casas de software se arriesguen a la hora de hacer nuevos títulos, por eso he subido la nota de este juego, sin ser ninguna obra maestra y hay juegos anteriores de tenis bastante más recomendables, no deja de tener cierto "encanto", esos muñecos desplazándose por la pista y no es muy complicado de jugar, de hecho, es de los pocos juegos en los que no he cometido nunca una doble falta en el saque, pero aún le falta algo para hacerlo mucho más atractivo, no desde el punto de vista estético, sino en el de juego en sí.

domingo, 5 de febrero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (6) Tournament Tennis y Match Point.

Ficha del videojuego.                                                       Ficha del videojuego.

Publicado: Imagic, 1984.                                           Publicado: Psion, 1984.
Programadores: Jim Van Laghten y G. Poropat.       Programadores: Los mismos de antes.
Género: Simulador deportivo / Tenis.                         Género: Simulador deportivo / Tenis.
1/2 jugadores, joystick.                                             1/2 jugadores, joystick.


    La crisis no ha afectado a este blog, así que no estamos aprovechando las entradas para ahorrar, en este caso vamos a ver una de las cosas que más molestan a los aficionados a los videojuegos, un juego es parecido a otro que ha salido, con más o menos variaciones, intentando explotar el filón abierto por el primero de ellos, en otros casos, se trata de un cambio de nombre para lanzarlo en otro mercado, en este caso vamos a ver un caso claro de lanzar el mismo juego en dos ocasiones, por dos compañías, el mismo año, yo había jugado al Match Point, pero cuando encontré el Tournament Tennis me quedé alucinado, un par de cambios y ya tenemos un juego nuevo, como desconozco si fue por motivos de distribución, que los programadores se marcharán a otra compañía, no voy a emitir ningún juicio sobre ellos. Pero este es uno de los motivos que descontenta al público, así que lo de intentar exprimir al consumidor ya viene de lejos.





     El menú es totalmente idéntico, a la izquierda Tournament Tennis y a la derecha Match Point, se han limitado a cambiar los niveles de dificultad por fases de un torneo, pero se limita a eso, no por jugar en Match Point un partido de cuartos y ganar pasaremos a la semifinal, es que el nivel de nuestro rival será más fácil.

    Durante el partido, una vista desde el fondo, con unos personajes algo desproporcionados para el terreno de juego, es fácil de manejar, y su movimiento por el campo resulta "gracioso", como pega, el cambio de campo, eso de jugar en la parte superior de la pantalla en este tipo de juegos siempre se me da mal, en los niveles fáciles la pelota va tan lenta que se hace aburrido, así que recomiendo empezar en un nivel medio, incluso para irle cogiendo el ritmo al juego, ya que los partidos se pueden hacer interminables.

      Como detalle original, pero no se de cual, cuando la pelota golpea en la red, los recogepelotas van a buscarla.

    Aquí podemos ver a los recogepelotas en acción, esta captura es del Tournament Tennis, luego veremos una captura de Match Point y jugaremos a las 10 diferencias, bueno a las tres, que no creo que haya más.






Tournament Tennis
Match Point










     En el juego, se limitaron a eliminar el logo de Imagic y sustituir la bandera de los Estados Unidos por la de Gran Bretaña, ni cambio en el color de la pista, el juego es una fotocopia uno de otro, tras consultar en GB64, psion tiene un único juego registrado en su base de datos, este Match Point, si alguien conoce algún otro producto, o era una distribuidora para algún país en concreto, algo que dudo, ya que el juego no está traducido, también cabe la posibilidad, de que Psion fuera una casa modesta y fuera comprada por Imagic, que lanzará el programa, así que no me inclinó a determinar quien copió a quien, aunque tengo mis sospechas.

Evaluación y resumen del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 2. Jugabilidad: 6. Dificultad: 5. Originalidad: 4.

    Un juego, ya que el comentario vale para ambos, sin grandes novedades, con un sonido inexistente, entretenido, el detalle de los recogepelotas es divertido y hace que suba algo su originalidad, ya que los he "penalizado", la valoración es para los dos, esto si que es ahorrar el trabajo a uno ;).

sábado, 4 de febrero de 2012

Acabo el concurso de blogs 20 minutos.


   Desde el 23 de diciembre hasta el 3 de febrero a las 12:00, se ha llevado a cabo la fase de votación del concurso de blogs de este diario gratuito, en un alarde de inconsciencia y temeridad me inscribí, pensando que me motivaría para redactar más a menudo, dar a conocer un poco el blog a gente que no está en el mundillo retro y viendo la calidad de los blogs participantes, pensaba, hay veces que me da por eso, que si recibía un único voto entre tantos rivales tan buenos, sería suficiente motivo de orgullo.

    Tras finalizar las votaciones, mi enhorabuena a los ganadores, Familia Pixel, que tras una ajustada última jornada en la que nuestro blog amigo Videojuegos antiguos, recortó una diferencia importante de votos quedando sólo a tres de la primera posición, en el tercer lugar ha quedado El Rincón de Adol3, este ha sido el podio de la categoría de videojuegos, si visitáis cualquiera de ellos, podréis apreciar que son blogs de una enorme calidad, hechos por gente que entiende y ama esta afición y de los que este blog tiene mucho que aprender, hemos conseguido una muy satisfactoria 6ª posición con 27 votos, algo impensable, con una "lucha" en el último día con Efecto Tetris, en el que hemos resultado ganadores por un voto.
     Como conclusión, estoy muy orgulloso del puesto obtenido, pero sobre todo, de haber dado a conocer el blog a más gente, enero ha sido el mes en el que más visitas hemos recibido, hay nuevos seguidores y sobre todo hemos conocido blogs muy interesantes sobre otros temas, gente como Jairo, con su visión sobre el deporte, Toupeiro, un blog sobre literatura y anécdotas, Abacab, con su blog sobre música, Común con sus estampas argentinas, Laura con sus crónicas desde Asía, los caracoles de Franchu Llopis, el blog de literatura de José Arnedo y tantos blogs, sobre viajes, experiencias personales, etc, en la próxima edición intentaremos mejorar para obtener alguna posición más alta o mantener la alcanzada, muchas felicidades a los ganadores y enhorabuena a todos los participantes.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (5). Pro Tennis Tour.

Ficha del videojuego.

Publicado: Ubisoft (1989).
Programador: Mike Brown.
Música: Tony Williams.
Género: Simulador deportivo / Tenis.
1 jugador / joystick.

     En el año 1989 Ubisoft lanza al mercado este juego de tenis, que como novedades incorpora el modo práctica, tenemos la opción de jugar contra otro jugador, usar la máquina, cuenta con seis programas en los que nos enviará bolas para practicar el resto y la última opción para ensayar el saque. Es posible dirigir nuestro saque a un punto concreto de la pista, también veremos donde lo dirige el rival, lo cual nos dará una pequeña ventaja a la hora de restar. Las otras opciones del menú de inicio, son torneo, para empezar a jugar, mode, en el que podemos modificar el nivel de dificultad, y ranking, en la que veremos nuestra posición.
    Comenzamos en el Open de Australia, yo seleccione el modo fácil tras practicar un poco, pero fui derrotado, al menos luche hasta el tie break del quinto set, este juego es algo más difícil que passing shot, pero me resulta más fiel la reproducción del juego, hay que practicar bastante para tener soltura con los movimientos, pero es bastante sencillo conseguir ganar nuestro saque una vez que lo controlamos, está muy bien conseguido el juego del rival, si en el nivel más bajo y contra un rival aparentemente fácil, lo pase tan mal, avanzar en el ranking debe ser bastante complicado, lo que promete unos buenos ratos.


    Sin ser espectacular en cuanto a recursos, es de agradecer que se hayan centrado en ofrecer una variedad de opciones en el entrenamiento, así como un juego bastante agradable y real, con una dificultad bastante aceptable y un entorno bastante logrado.
       Este juego opta por una visión desde el fondo, otro detalle que me gusta es el que nuestro jugador este situado en primer plano, sin cambiar como en juegos anteriores, el jugar desde el fondo de la pantalla siempre se me hizo bastante complicado.

       Podemos ir salvando nuestra evolución, todo un detalle, ya que los partidos pueden ser bastante largos, se juegan completos, al mejor de cinco sets.
       

Resumen y evaluación del videojuego. 

Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 6. Dificultad: 6.



        Esta es una de las modalidades de práctica, debemos intentar devolver las bolas que nos lanza la máquina, es todo un reto y nos permite ir cogiendo soltura en el manejo del juego, imprescindible antes de empezar a jugar.
A la derecha, el menú de práctica con sus opciones, y a la izquierda el menú de máquina, con los seis programas disponibles.






      En esta captura podemos apreciar el detalle del saque, dirigiendo el puntero que aparece sobre la línea de fondo superior al cuadro de saque, conseguiremos efectuar un saque que nos facilite la victoria.
      Si conseguimos hacernos con los controles y adquirir un buen nivel es un juego que nos enganchará, de momento estoy iniciando una carrera con el jugador y espero poder ampliar el post en unos días. Un juego muy recomendable.