sábado, 23 de junio de 2012

Open Ajedrez Aquellos Viejos Cacharros: Día 3.

Rivales:


Blancas: Vic-20, con el Sargon Chess II, nivel de dificultad 1.
Negras: Commodore 64, Chess Master 2000.


   Con un día de retraso, se celebra la tercera jornada, intente hacerlo con el Vic en el nivel 4 de dificultad, pero la espera de sus respuestas retraso el post, posteriormente rebaje su nivel al 1, teniendo en cuenta que se enfrenta a un ordenador que cuenta con 64 Kb, mientras que el cartucho Sargon es de 8 Kb, tras los resultados del segundo día, yo apostaría por una victoria del Vic, veamos el desarrollo de la partida.

Desarrollo de la partida.

1.- G1-F3/G8-F6                            17.- F1-D1/C7-C6               33.- C2-C4/E2-A2
2.- G2-G3/G7-G6                           18.- D3-E3/F6-G4               34.- A5-A6/F6-E4
3.- B1-C3/D7-D5                           19.- E3-F3/G4-F6                35.- G3-F3/E4-F6
4.- D2-D4/E7-E6                            20.- D1-D3/C8-C7              36.- H2-H4/A2-D2
5.- C1-F4/F8-G7                            21.- B2-B3/C7-C8               37.- G1-G2/D2-A2
6.- F1-H3/E6-E5                            22.- F3-G3/C8-C7               38.- A7-A8/F6-E4
7.- H3XC8/E5XF4                         23.- A2-A4/C7-C8               39.- A6-A7/E4-D2
8.- C8XB7/B8-D7                          24.- A4-A5/B6-D7               40.- F3-D3/G7-F6
9.- B7XA8/D8XA8                        25.- E5XD7/F6XD7              41.- A8-E8/A2XA7
10.- G3-F4/E8-G8 (enroque)         26.- D4XD5/G7XC3             42.- D3XD2/A7-A1
11.- D1-D3/F8-E8                         27.- D5XA8/C8XA8             43.- G2-F3/A1-C1
12.- E1-G1 (enroque)/C7-C5         28.- D3XC3/G8-G7              44.- F3-F4/F6-G7
13.- F3-E5/C5XD4                        29.- F4-F5/A8-E8                 45.- F4-G5/F7-F5
14.- D3XD4/E8-C8                       30.- C3-C7/D7-F6                46.- D2-D7 MATE.
15.- A1-D1/D7-B6                        31.- C7XA7/E8XE2
16.- D1-D3/C8-C7                       32.- F5XG6/H7XG6

    La partida más larga hasta el momento, con 46 movimientos, no ha habido ningún jaque, hasta el jaque mate final, el VIC consiguió fijar a la dama negra en A8 (jugada 9) permaneciendo inactiva hasta el cambio de damas en la jugada 27, durante las jugadas 20 a 23 el commodore 64 se limitó a mover una ficha, cuando empiezas a jugar al ajedrez siempre te dicen que no debes mover más de dos veces la misma ficha, ya que la ventaja para el rival en el desarrollo del juego es muy grande, si ya lo haces cuatro veces esto le permite situar sus fichas y desarrollar su juego.

    Al tramo final de la partida llega el Vic con superioridad en fichas y un mejor planteamiento sobre el tablero, el movimiento del peón de la columna A, amenazando con coronar protegido por la torre, hace que el commodore mantenga su torre en A para evitarlo, el inicio del movimiento del rey blanco pasando al ataque para apoyar el mate con las torres, tras el sacrificio del peón en A7 y la captura del caballo negro en D2 (jugada 42), marcan el principio del fin del juego.


   Después de la jugada 10 G3-F4, esperamos el movimiento del Commodore, vemos como están preparados para enrocar en el flanco de rey, el commodore lo realizará en esta jugada, el Vic 2 movimientos después. 


     En la jugada 14, el enroque del Vic, presenta los reyes protegidos, pero las negras tienen la dama en A8 y el Alfil de G7 con unos movimientos muy limitados.

   Jugada 25, el caballo negro de F6 captura en D7, podemos ver la superioridad en peones de las blancas (7-5), en la siguiente jugada, la dama blanca captura al peón de D5, amenazando al caballo y la dama negra, que será su siguiente captura.


    Mate, las torres dan jaque al rey negro, el rey blanco en G5 evita toda posibilidad de escapatoria.



   Panel del Chess Master 2000 asumiendo su derrota, tras estas partidas creo que el Chess Master 2000 no es un programa muy competitivo, daremos la oportunidad al Commodore 64 con otro programa, usare el Colossus, además habrá nuevas incorporaciones como el Spectrum con el programa Cyrus IS Chess, un buen programa, que veremos como se presenta en competición.



Clasificación del torneo.

  Tras 3 jornadas disputadas, estos son los resultados, he pensado en dar una serie de modificadores a los resultados, en función de las capacidades de las máquinas, así con los mismos resultados, el juego de ajedrez Schneider está en segunda posición, ya que sus tablas contra el commodore 64 estando en clara desventaja tienen bonificación.

1º Vic 20, dos victorias en dos partidas, 5 puntos.
2º Schneider, una derrota, un empate, 2 puntos. 
3º Commodore 64, una derrota, un empate, 1 punto.

jueves, 21 de junio de 2012

Open Ajedrez Aquellos Viejos Cacharros: Día 2.


Rivales:
Commodore 64, blancas, programa: Chessmaster 2000.
Schneider, nivel 6 de dificultad.

Datos del programa.

Publicado por Electronic Arts, en 1986, el programador es Mark Manyen, ofrece la posibilidad de jugar contra otro jugador, yo había usado el Colossus Chess, este ofrece varias posibilidades, como la de jugar sin ver el tablero, introduciendo las coordenadas, la respuestas es automática, veremos de que es capaz.


Desarrollo de la partida.

1.- F2-F4/D7-D5
2.- G1-F3/C8-F5
3.- D2-D4/B8-C6
4.- E2-E3/G8-F6
5.- B1-C3/F6-G4
6.- F1-B5/H7-H5
7.- Enroque corto E1-G1 / E7-E6
8.- C1-D2/F8-D6
9.- D1-B1/Enroque corto E8-G8
10.- B5XC6/B7XC6
11.- B2-B3/D8-F6
12.- B1-B2/F5-H7
13.- F3-G5/H7-F5
14.- G2-G3/A8-B8
15.- H2-H3/G4-H6
16.- F1-F2/B8-B4
17.- A1-F1/F8-B8
18.- F2-F3/A7-A6 Aquí empieza la fiesta, entra en un bucle, repitiendo el mismo movimiento.
19.- F3-F2/B8-A8
20.- F2-F3/A8-B8
21.- F3-F2/G7-G6
22.- F2-F3/A6-A5
23.- F3-F2/B8-D8
24.- F2-F3/D8-A8
25.- F3-F2/A8-B8
26.- F2-F3/B8-F8
27.- F3-F2/F8-B8
28.- F2-F3/B8-C8
29.- F3-F2/C8-B8
30.- F2-F3 y pide tablas.



     Este es el menú desde el que introducimos los movimientos, pulsando F1 accedemos al tablero, existe la opción de 2D o 3D, yo he optado por 2D.
     




    Posición después de 3.- D2-D4, una apertura clásica, tratando de controlar el centro, no repitiendo movimientos con las mismas fichas, buscando facilitar el enroque, los movimientos básicos.







      Tablero después del movimiento 17, A1-F1, el centro está colapsado, no ha habido intercambio de fichas y no se anima ninguno de los rivales a iniciar las hostilidades, a partir de esta jugada, empezará el bucle.


       



    Posición final, las tablas son aceptadas.








Evaluación de la partida.

   Una partida muy táctica, con pocos movimientos arriesgados, ninguno se ha salido del manual, me ha decepcionado el programa, probare con el Colossus, pero creo que el VIC con el programa Sargon puede ganar al Commodore 64, usare para el Vic el nivel 3 de dificultad.

Clasificación.

PJ, partidas jugadas, G ganadas, T tablas, D Derrotas.

                                             PJ                    G                  T                D

Commodore 64                     1                     0                  1                 0
Schneider                              2                     0                  1                 1
Vic 20                                    1                     1                  0                 0




miércoles, 20 de junio de 2012

Open Ajedrez Aquellos Viejos Cacharros: Día 1.

Rivales:


Vic-20. Juega con blancas, nivel de dificultad : 0, programa Sargon Chess II
Schneider. Juega con negras, nivel de dificultad: 4.


Datos del programa: Desarrollado en 1982 por la empresa Hayden Book para Commodore, en formato cartucho, tiene siete niveles de dificultad (0-6), aumentando progresivamente el tiempo de respuesta en función del nivel, en el más alto creo que pasaba de los 20 minutos, algo que hace imposible utilizarlo, salvo si dispones de muuuuuuuuuuucho tiempo, ya que sólo 3 movimientos serían una hora, admite modo partida o desarrollo, podemos introducir la situación de las fichas deseada, desarrollando nuestro juego, para resolver problemas o jugadas que se nos hayan presentado en anteriores partidas. Para introducir los movimientos debemos usar un sistema de coordenadas (las filas están marcadas del 1 al 8 y las columnas de la A a la H).

   Para mover el peón de rey blanco dos casillas el movimiento sería E2-E4, siempre separadas por el -.

Desarrollo de la partida.

Voy a incluir alguna captura de la partida, para dar una noción de la situación de las piezas, respecto a la anotación usare la del vic, la estructura será la siguiente:

1 (nº de la jugada) D2-D4(movimiento de las blancas) / D7-D5 (movimiento de las negras), para indicar una captura, la separación entre coordenadas sera X, en caso de jaque, enroque incluiré una anotación.

1
1.- D2-D4 / D7-D5
2.- C2-C4 / D5 X C4
3.- G1-F3 / C8-F5
4.- jaque D1-A4/ B8-C6
5.- A4 X C4 / F5-E6
6.- C4-B5 / E6-C8
7.- B1-C3 / E7-E6
8.- C1-G5 / G8-F6
9.- E2-E4 / F8-D6
10.- E4-E5 / D6XE5
2
11.- D4XE5 / E8-G8 enroque corto.
12.- E5-F6 / G7XF6
13.- G5-F4 / C6-D4
14.- B5-C5 / D4-C2 jaque
15.- E1-E2 / C2XA1. Captura 1.
16.- F4XC7 / D8-D7
17.- C7-D6 / F8-D8
18.- D6-E7 / D8-E8
19.- E7-F6 / D7-C6
20.- jaque C5-G5 / G8-F8. Captura 2.
21.- mate G5-G7. Captura 3.
3




















    El desarrollo de la partida ha sido más corto de lo esperado, pensaba que le iba a costar algo más al Vic hacerse con la victoria, en la cuarta jugada ya ha conseguido dar un jaque, la forma en la que ha elaborado el mate ha sido elegante, pasando el juego del lado izquierdo del tablero al derecho con un ataque de la dama, apoyada por el alfil que ha sido demoledor.

      Voy a ver como hago una tabla para mostrar el resultado de las partidas, creo que echare al menos dos partidas, una con negras y otra con blancas, no debe variar el resultado, el mejor programa deberá imponerse, pero es una manera de dar otra oportunidad al derrotado.

       Este torneo no es sólo Open por el nombre, sino que está abierto a todo tipo de sugerencias y comentarios, así que cualquier crítica, aportación, económica también se acepta, ;), será como siempre bien recibida.





martes, 19 de junio de 2012

Torneo Ajedrez: I Open Aquellos Viejos Cacharros.

   Desde hace tiempo tenía intención de realizar un torneo de ajedrez entre diversos ordenadores, ahora tengo algo de tiempo y he empezado con el primer encuentro, antes de empezar os voy a presentar a los contendientes:

   El Vic-20, con su cartucho Sargon Chess, cuenta con 6 niveles de dificultad, en los más altos la espera puede ser interminable, así que para reducirlo usaremos como máximo hasta el nivel 3, con lo que parece que no tendrá mucho que hacer ante ordenadores más potentes.
    El Commodore 64, con The ChessMaster 2000, de Electronic Arts, un juego de ajedrez de 1986, que espera dar guerra o por lo menos optar a alguno de los primeros puestos.


 
       

   Schneider es una casa especializada en máquinas de ajedrez, en este caso está equipada con un procesador Hitachi HMCS486C de 4 bit a 1,04 Mhz, alimentado por una batería de 9 V. Como curiosidad, cuando la batería empieza a estar floja se le puede dar el mate pastor hasta el nivel 6 o 7. Para efectuar un movimiento, debemos presionar las piezas, tanto en la casilla origen del moviemiento como en la de destino, pasando el turno a la máquina.


    Instalare algún programa sencillo en el PC o en el portatil, para competir, lo lógico sería que la mayor velocidad de proceso y capacidad de las máquinas actuales haga que sean las primeras de la tabla, para compensarlo un poco, pondré a las máquinas más "flojas" en los niveles más altos, este será el orden de las partidas:


Día 1: Vic-20 / Schneider.
Día 2: Schneider / Commodore 64.
Día 3: Vic-20 / Commodore 64.
Dia 4: PC / Schneider.
Día 5: PC / Vic-20.
Día 6: PC / Commodore 64.

     Si alguien se anima a participar con algún ordenador más, adelante, ya veremos la forma de preparar las partidas, via messenger, etc.

viernes, 15 de junio de 2012

Plataformas y 8 bits (10): Bombjack.

Ficha del videojuego.

Publicado: Elite, 1986.
Programador: Chris Harvey.
Música: Mark Cooksey.
Género: Plataformas.
Un jugador / joystick.




Antecedentes.

   Conversión de la recreativa lanzada por Tehkan en 1984, Elite adquiere los derechos para su conversión a los ordenadores de la época, la conversión al Commodore 64 no fue desde luego una de las mejores.

Objetivo del juego.

   Algún malvado ha sembrado de bombas, 24 en total, diversos lugares del mundo, nuestro héroe, debe recogerlas, evitando los robots, pájaros y demás enemigos que intentan evitar nuestra misión. No disponemos de armas para eliminar a los enemigos, pero tras recoger algunas bombas, unas cápsulas con letras en su interior (B,P y E) nos ayudarán en nuestra tarea.

    Cápsula con la letra B: Aumenta nuestro bonus, cuando llegamos al X5 es el máximo, la cápsula con la letra P, convierte a nuestros enemigos en vulnerables por un corto espacio de tiempo, transcurrido este, son sustituidos por nuevos enemigos, ¿No creerías que iba a ser tan fácil?, la cápsula con la letra E nos da una vida extra, en la recreativa estaba también la cápsula con la letra S, que añadía una partida, por razones obvias, ¿Quién necesita una partida extra en su ordenador? esta no aparece en la versión para ordenadores.

     El manejo de Jack, se realiza con el joystick, usando el botón de fuego para el salto, una vez recogidas todas las bombas, pasamos a la siguiente escena, son un total de cinco, si consigues resolverlas todas, vuelves a empezar en la primera, con diferente distribución de plataformas.

Captura de pantallas.

   Con Bombjack, voy a comparar las pantallas del Commodore 64 con las de la recreativa, gracias a diversos emuladores, yo uso MAME, podemos disfrutar de nuestros arcades favoritos en el ordenador.



  El inicio, la esfinge y la pirámide han sido sembradas de bombas, empezamos en la plataforma central, y debemos ir recogiendo todas, las bombas se van encendiendo en función de la que recogemos, marcando una especie de orden, no es necesario seguirlo, las bombas nunca explotan, nuestra preocupación es evitar a los enemigos.


     



      Esta es una captura de la recreativa, podemos apreciar que la zona destinada a la puntuación es más reducida, dejando más espacio para el juego, los sprites son más reducidos y la definición de colores es de mayor calidad, algo lógico debido a las capacidades de una y otra máquina.


Aquí podemos ver, a nuestro héroe tras ser capturado por los enemigos.


    La segunda fase, las ruinas de la Acrópolis, en versión commodore 64 y de la recreativa.







   


    La conversión reproduce, lo más fielmente posible, el desarrollo del juego, siendo idéntico en cuanto a situación de las bombas a recoger, enemigos y la zona donde inicia su recorrido nuestro héroe.


    La pantalla de game over, habrá que seguir insistiendo.

   Como final, una foto original de la esfinge y la reproducción por la recreativa y el commodore 64.








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6,5. Sonido: 7. Jugabilidad: 6. Dificultad: 5. Calidad conversión: 5,5.

    Siempre he sido más o menos benigno a la hora de evaluar las conversiones, debemos ser realistas, trasladar un juego de recreativa a máquinas de 8 bits, es todo un prodigio, es lógico que pierdan en cuanto a gráficos, o deban sacrificar algunas pantallas para no perder en cuanto a jugabilidad, pero en este juego, el diseño de los gráficos es bastante pobre, la idea de situar el marcador a la derecha, restando espacio al juego es una mala decisión, deberían haber optado por imitar el panel de la recreativa, por otra parte, la selección de colores hace que no veamos la bomba que está encendida, para solucionarlo han elegido "pintarlas" de morado, se hace algo complicado su manejo y evitar los enemigos es todo un arte a veces, no es de los peores juegos, pero en esta ocasión, no es de las conversiones más logradas.

domingo, 10 de junio de 2012

Plataformas y 8 bits (9): Pang

Ficha del videojuego.

Publicado: Ocean, 1991.
Programador: Richard Underhill.
Música: Paul Tonge.
Género: Plataformas.
Uno o dos jugadores simultáneamente, joystick.

Antecedentes.

   Capcom lanzó en 1990 esta recreativa, el director del proyecto fue Yoshiki Okamoto, que también dejó su huella en juegos como Resident Evil, Gun Smoke, Street Fighter o Forgotten Worlds, por citar algunos, la trama consiste en librar al mundo de la amenaza de unas esferas, estas aparecen en lugares del mundo, hay varias fases en cada uno de los niveles, los hermanos Buster son los encargados de salvar al mundo en esta ocasión, armados de sus rayos, deben ir disparando a las esferas, estas se dividen hasta llegar al tamaño mínimo en que desaparecen.

El juego.

 Al igual que en la recreativa, iniciamos nuestro recorrido en el monte Fuji, esta conversión se hace algo pesada las cargas entre fase y fase, también como punto negativo, cuando jugamos en modo dos jugadores y uno de ellos es eliminado, la partida se reinicia, creo recordar, si me equivoco que alguien me corrija, en la recreativa el otro jugador podía continuar, uniéndose a la partida el otro jugador, contamos con una serie de extras para potenciar nuestras armas, así como poder detener las esferas durante un período de tiempo así como de invulnerabilidad, la conversión a pesar de las pausas entre fase y fase, tiene un alto grado de calidad, el fondo es fijo y el recorrido de las esferas es más o menos similar, variando su recorrido al ser alcanzadas por nuestro rayo, este no puede volver a ser disparado hasta que alcanza un blanco o desaparece por la parte superior de la pantalla. También hay límite de tiempo para superar cada fase, contamos con un minuto y cuarenta y cinco segundos, para eliminar a las esferas.

   Uno de los juegos de plataformas más clásicos, en su conversión a las máquinas de 8 bits, Ocean trasladó bastante fielmente este juego nunca fue de mis favoritas, ya que tanto en su versión arcade como en el ordenador no terminaba nunca de dominar el juego, creo que revisando el juego para este post ha sido cuando más lejos he llegado, consiguiendo pasar el primer nivel, todo un record.



    En el modo dos jugadores, debemos colaborar ya que si uno de los dos es alcanzado el juego termina, he notado en la versión del emulador que el juego se ralentiza un poco al usar este modo.


    Al terminar cada fase, obtenemos bonus en función del tiempo que haya quedado, las distintas fases de cada nivel incorporan alguna pequeña variación, obstáculos, esferas extras, etc.


    Esta captura es del segundo nivel, el fondo y el color de la esfera hace que alguna vez no se distinga con facilidad. 




   Aquí podemos apreciar una de las variedades de los niveles. 


    La tercera fase del primer nivel, además de la esfera original, sale una más pequeña y hay dos obstáculos que no desaparecen al ser disparados, son los que tienen un relleno en negro.



    Esta es la pantalla que mas veo, cuando juego al Pang, a pesar de ello, es un juego que de vez en cuando conecto, sobre todo por la posibilidad de jugar en modo dos jugadores.



    En este mapa se nos muestran los distintos lugares donde se requiere nuestra presencia para librarles de las malvadas esferas.

Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Jugabilidad: 7. Calidad conversión: 7. Dificultad: 3.

   Un juego, al menos para mí, bastante difícil, pero que consigue picarte, la calidad de la conversión es bastante buena, se nota algo lento en el modo dos jugadores, esto hace que si estás esperando el bote de alguna esfera, te termine alcanzando al variar su velocidad, en cuanto a calidad gráfica y de sonido el juego está entre las mejores conversiones, al no haber alcanzado nunca niveles altos ni en la recreativa ni en la conversión no puedo comparar, pero en lo que recuerdo de ambas, es bastante similar, alguien acostumbrado a la recreativa encontrará algo lento el desarrollo entre nivel o al ser alcanzado.

martes, 5 de junio de 2012

Plataformas y 8 Bits (8): Bubble Bobble.

Ficha del videojuego.

Basado en el juego original de Taito.

Publicado: Firebird, 1987.
Programador: Stephen Ruddy.
Gráficos: Andrew Threfall.
Música: Peter Clarke.
Género: Plataformas.
2 jugadores, simultáneamente.

Objetivo del videojuego.

   Bob y Bub son dos pequeños dinosaurios que deben recorrer 100 niveles para rescatar a sus novias de las garras del malvado de turno, en este caso, Super Drunk, para ello deben recolectar los objetos para pasar de nivel, evitando los enemigos que pueblan estas cuevas, para ello, cuentan con la ayuda de sus burbujas, que les sirven para capturar a sus enemigos, una vez dentro de estas burbujas pueden ser eliminados, o usarlas para acceder a los niveles superiores.

      Una conversión bastante aceptable del arcade de Taito, diseñado por Fukio Mitsuji, cada nivel se representa por separado, esto es que hasta que no hemos superado el nivel en el que nos encontramos no podremos pasar al siguiente, ni volver al anterior, la participación de dos jugadores a la vez permite el juego en equipo, un jugador puede cubrir al otro o lanzar una burbuja para que pueda llegar a los niveles superiores.


   En esta captura podemos apreciar el equipo encargado de la conversión al Commodore 64, no fue de mis recreativas favoritas, pero si que jugué bastante en la versión de ordenador, su manejo es muy sencillo, el desplazamiento está bien realizado, aunque en modo un jugador lo encuentro algo difícil. 




      En esta captura, hemos eliminado a todos los enemigos y vamos a recoger los objetos, también hay burbujas con letras en su interior, que nos permiten mejoras, como disparar más rápido o más lejos, nuestras burbujas, otras de color nos darán puntos.




       Como ventaja, respecto a otros juegos, no perderemos vidas al caer de un nivel a otro, así que debemos preocuparnos de nuestros enemigos, lo cual, ya es bastante. 



     En cada nivel, empezamos en el nivel inferior, los enemigos caen por el nivel superior, aumentando su número en función del nivel, el mínimo contacto con ellos hará que perdamos una vida. 






     En esta ocasión, hemos sido atrapados por uno de los monstruos que habitan las cavernas, las burbujas tienen un alcance y duración limitada. 





     La pantalla de puntuación, una vez finalizadas las cuatro vidas con las que contamos, he conseguido llegar al nivel 6 como máximo.




Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7,5. Sonido: 8. Dificultad: 5. Originalidad: 8. Jugabilidad: 8.

     Una de las mejores conversiones de recreativas para nuestro commodore, los programadores consiguieron trasladar la recreativa con total fidelidad a los 8 bits, ahora es mucho más cómodo jugar con los emuladores, sin esperar a cargar entre niveles, pero hay que reconocer el esfuerzo por comprimir la recreativa, sin que repercutiera en la jugabilidad, algo a lo que nos tenían muy acostumbrados, a veces era preferible una conversión "menos" fiel, pero que permitiera jugar de una manera decente, sin saltos, parpadeos o ralentizar el juego, un juego que tuvo secuelas, como era y es habitual cuando un juego triunfa, aún sigue siendo un juego popular que nos permite disfrutar ayudando a estos simpáticos, yo creo que dinosaurios.