martes, 28 de agosto de 2012

Fútbol y 8 bits (1): International Soccer.

Ficha del videojuego.

Publicado: Commodore 1983. 
Programador: Andrew Spencer.
Género: Deportes / Fútbol.
1-2 jugadores, joystick.





Características del videojuego.

   Para algunos, de los primeros juegos con su commodore 64, ya que se incluía en algunas ofertas de lanzamiento, tanto en cartucho como en cinta, fue un juego revolucionario, hasta entonces los "juegos de fútbol" eran variaciones del pong, se incluía alguna pala más, un hueco en las paredes que hacía de portería y ya estaba el juego de fútbol.

  Con International Soccer, podíamos ver a dos equipos (de siete jugadores cada uno), en un campo de fútbol, con una vista lateral nos desplazabamos, siguiendo al balón, controlando al jugador con la camiseta distinta, no era posible cambiar el jugador controlado hasta que este no desaparecía del ángulo de visión, siendo sustituido por el más cercano al balón.

   No hay infracciones como faltas, fuera de juego,  sólo saque de banda, saque de esquina, de puerta y de centro al meter un gol. El manejo del portero se limita a pulsar el botón de fuego y realizará una estirada en la dirección del balón rechazándolo en caso de acertar.

   Con las teclas de función seleccionamos el color de los equipos y en el caso de jugar contra el ordenador, su nivel de dificultad, del 1 (el más fácil) hasta el 9.

  Dos tiempos de 200 segundos, sin posibilidad de prorroga, uno de los fallos del programa permitía llevarte el balón dando toques con la cabeza, otra característica que se trasladaría a todos los juegos, incluso los actuales, era que el jugador en posesión del balón avanza más despacio que el resto.


  Inicio unas partidas de prueba para recordar características del juego y ver como ando varios años después de "colgar las botas" en los estadios de 8 bits, recuerdo el juego en diagonal, avanzar haciendo zig-zag para evitar los defensas rivales, llevar el balón desde la defensa al área rival, ya que en el momento que intentas pasar a un compañero, este tiene el irremediable deseo de dirigirse al lado contrario, así que prima el juego individualista, termino el nivel 2 con un cómodo 5-0 que me permite recoger el trofeo como ganador del partido, 
pasamos al nivel 5, tras un partido algo más reñido, con ocasiones para ambos equipos nos alzamos con la victoria por un ajustado 1-0.




  Es el momento de ponernos a prueba, seleccionamos el nivel 9 y sufrimos una derrota por 0-3, se nota el cambio de mentalidad de los juegos actuales, echamos de menos el cambio automático de jugador y nos limitamos a correr tras los jugadores controlados por el ordenador.

   












Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 4. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5. Originalidad: 7.

    El mejor juego de fútbol, hasta la fecha, incorpora unos conceptos, la visión lateral que serán utilizados por varios los juegos posteriores, el sonido inexistente, salvo los pitidos y ruidos del balón, el público aclama cada gol marcado, un juego que marca los inicios del fútbol para ordenadores, algo rudimentario pero interesante.


lunes, 27 de agosto de 2012

El fútbol antes de Fifa y Proevolution Soccer.


   Como todas las demás, la industria del videojuego, busca tener beneficios, para ello buscan enfocar sus productos al público mayoritario, es por ello que vemos que si triunfa un determinado juego veamos aparecer varios clones del mismo, las películas o personajes más o menos relevantes tienen su traslado a las pantallas para emular sus aventuras, desde los inicios de los videojuegos el deporte rey no iba a pasar inadvertido a las empresas.

     Hasta llegar a los productos actuales han pasado muchos años, los equipos principalmente son los causantes de estos cambios, ahora podemos disfrutar de una experiencia mucho más real, los jugadores no controlados por el jugador se desenvuelven de manera eficaz por el campo, las características de cada jugador son imitadas casi a la perfección, tanto en lo físico como en lo técnico, el entorno nos acerca al ambiente de un partido real, con la recreación de estadios y aficiones, algunos apuestan por el realismo, al tener los derechos de las más importantes ligas y jugabilidad, otros por un grado más realista del juego, aunque en las últimas ediciones la versión de FIFA se hayan llevado el gato al agua, este año la respuesta de Konami con su PRO parece que va a volver la lucha de otras temporadas.



        ¿Son mejores los juegos de fútbol actuales que los de los años 80?, rotundamente sí, la jugabilidad, realismo, detalles, han ganado mucho, pero estos inicios se merecen un homenaje. Así que durante unas cuantas entradas recordaremos la importancia del avance en diagonal, el juego individual y demás tácticas del fútbol digital de los ochenta, habrá recuerdos para juegos de recreativa y sobre todo para los programas de commodore, así que espero que esta nueva serie sea de vuestro agrado.

viernes, 24 de agosto de 2012

Beat 'em up (10): Bob Winner.

Ficha del videojuego.

Publicado: Loriciels Ltd. 1988.
Programador: B. Auré.
Gráficos: B. Masson.
Música: MW.
Género: Beat 'em up, Arcade.
Un jugador, joystick.



Objetivo del videojuego.


  Recorrer las pantallas, recogiendo objetos y derrotando a los enemigos, en este juego hay pocos enemigos, lo cual ya es suficiente, conversión del juego para Amstrad, que viendo los videos por la red está bastante por encima de esta conversión al commodore, creo que este juego podría catalogarse como de los peores en su género.

Capturas y comentarios del juego.


    La primera escena nos sitúa en París, nuestro enemigo es un kick boxer que nos sacude cada vez que intentamos pasar a su lado, debemos ir a la derecha a buscar objetos que nos ayuden a vencerlo. Este enemigo es capaz de dejarnos KO con tres golpes.







    En la siguiente estamos en ¿Londres?, nuestro rival es un boxeador, al que debemos esquivar para pasar a las pantallas de la derecha, sigo sin ver objetos que nos puedan servir para algo.







     Tras una pantalla de presentación regular, nos encontramos con un juego bastante aburrido, el único movimiento ofensivo que hace nuestro personaje es dar patadas en las espinillas, como lo vea Mourinho va de titular fijo, el modo gráfico empleado en el Amstrad CPC resulta atractivo y original, pero la conversión al commodore no termina de resultar agradable, ni en el aspecto visual ni como juego, siendo bastante difícil derrotar a los enemigos, contamos con 10 vidas, nada exagerado por que sobrevivir es todo un mérito, pasamos a las pantallas de la derecha, donde nos encontramos con nuevos enemigos, sobre todo son peligrosas las abejas y las arenas movedizas.

       El personaje tarda en responder a los movimientos del joystick haciendo desesperante el ver venir a la abeja y que nuestro personaje no se agacha.


    Intentando esquivar a la abeja, lo que se ve en el centro de la pantalla son arenas movedizas, en la parte inferior derecha podemos ver la vida que nos queda, un miserable 9%, tenemos aún nueve vidas más.


    En la siguiente, tenemos las arenas movedizas en acción, haciendo desaparecer a nuestro personaje, el método para pasarlas es situarse cerca, no tanto como en la imagen, y correr.





Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 4. Sonido: 3. Dificultad: 8. Jugabilidad: 3.

  Un juego que en versión Amstrad y PC no estaba mal, pero su paso al commodore 64 fue un total error, no puedes jugar un Beat 'em up con tan pobre combinación de golpes, al menos una patada y un puñetazo, el movimiento no resulta agradable, carece de ritmo, no logra enganchar, quizás un trabajo un tanto arriesgado para los tiempos en que fue realizado, la idea general no es mala, pero su traslado a la pantalla deja bastante que desear.

    En definitiva, con todos mis respetos a todas las creaciones por el trabajo que llevan y el que merecen todos los autores, un trabajo sólo apto para quienes quieran conocer todos los juegos o fallos a evitar a la hora de desarrollar un buen beat 'em up.

jueves, 23 de agosto de 2012

Retrowiki Magazine número 4, ya disponible.

   
    Ya está disponible el número 4 de Retrowiki Magazine, aquí para descargarlo, este número está dedicado al Amiga, es uno de esos oscuros objetos de deseo que espero tener algún día, mi salto fue de los 8 bits al PC, comparando con amigos que tuvieron el Amiga en su día, pensé y sigo pensando, que perdí con el cambio, era un ordenador con unas prestaciones magníficas, pero bueno no siempre se puede tener todo.

      Así que si quieres saber más de este fantástico ordenador, aparte de otros artículos igual de interesantes, no tienes excusa. De nuevo las más sinceras felicitaciones al equipo de Retrowiki autor de la revista y todos los colaboradores.

martes, 21 de agosto de 2012

Beat 'em up (9): Spitting Image.

Ficha del videojuego.

Publicado: Domark, 1989.
Programador: Carleton Handley.
Música: David Whittaker.
Gráficos: David Fish.
Género: Beat 'em up.
1/2 jugadores, joystick.



Objetivo del videojuego.

  "En siete años el mundo se verá abocado a una guerra a nivel mundial de proporciones que hasta los suizos se verán involucrados". Debemos seleccionar entre los lideres mundiales para ir eliminando a otros hasta que sólo quede uno.

  Programa basado en el popular Spitting Image, de la BBC, antecesor de los fámosos guiñoles televisivos, para ver un especial de Documentos TV sobre ellos, pulsar aquí.

  Usando como gancho a estos personajes, tenemos un juego de lucha en el que la única opción es pulsar fuego como si te fuera la vida en ello, la sintonia del programa es regular y los gráficos bastante flojos, tiene toda la pinta de los juegos que intentan aprovechar el tirón de un suceso para mejorar sus ventas.

   Los personajes a elegir son los siguientes, Jomeini, Ronald Reagan, Margaret Tatcher, Juan Pablo II, Pieter Botha y Gorbachov. 

Capturas del videojuego.




   En esta pantalla hemos conseguido desacreditar a los líderes mundiales, algo que no es muy difícil, no sólo en el juego.




           Pantalla inicial, nos muestra el objetivo del juego, los movimientos son muy sencillos, joystick izquierda y fuego: movimiento especial en todos los personajes, derecha y fuego: golpe.


    Seleccionamos el oponente, podemos cambiar de personaje, no estamos obligados a jugar siempre con el mismo, de todas maneras los combates son muy cortos.


    Después de seleccionar los dos contendientes y el lugar donde sera el combate, pasamos a este, en esta captura podemos ver como Gorbachov es derrotado por Margaret Tatcher, demostrando que lo de mujer de hierro era mentira, dudo que fuera una mujer.



      Uno de los personajes más populares de los ochenta contra uno emergente, Gorbachov le va a mostrar los efectos de la perestroika a Jomeini.

       El muñeco que se ve a la derecha, se dedica a disparar a todos, así que cuidado con él también.




    Conforme vamos avanzando, las posibilidades de elección se van eliminando, ya quedan sólo tres aspirantes.





Evaluación del videojuego.

Gráficos: 5. Sonido: 6. Jugabilidad: 4. Dificultad: 6. Originalidad: 5.

   Un típico producto de la época, se aprovecha el tirón de una película, evento deportivo, personaje público, en este caso un programa de televisión, se intenta encajar una historia o género de videojuego en el que pueda resultar atractivo y se pone a la venta.

   Como juego, es bastante aburrido, utilizar a personalidades de la época en combates, hasta eliminar a todos, todos los personajes actuan por igual, debemos pulsar el boton de disparo para conseguir eliminar a los oponentes, los escenarios y personajes no están muy conseguidos.

    Este juego sólo merece la pena como curiosidad, es de los más bajos de esta revisión, los combates suceden a tal velocidad que es imposible diseñar una estrategia, lo recuerdo como uno de los fiascos que compre, no he encontrado la caratula para añadirla al post, pero debo decir que yo pique con este juego. 


domingo, 19 de agosto de 2012

Beat 'em up (8): Street Gang.

Ficha del videojuego.

Publicado: Rainbow Arts, 1987.
Programador: Armin Gessert y Arnd Nolte.
Música: George Brandt y Christoph Bergmann.
Género: Beat 'em up.
Un jugador, joystick.




Objetivo del videojuego.

   Recorrer la ciudad, evitando a las bandas rivales, parecido al argumento de varias películas de la época, como Warriors, aunque esta sea más antigua.

Capturas del videojuego.

   Tras una pantalla de carga prometedora, en cuanto a gráficos y sobre todo música, a mí el personaje central me recuerda a David Hassellhof, empezamos el juego.



     Las pantallas previas al inicio, mientras esperamos que se mantenga el nivel hasta ahora. 


    Se inicia el juego, nuestro personaje, de rojo, debe eliminar a los enemigos, estos desaparecen en una explosión, nos desplazamos de izquierda a derecha de la pantalla, los gráficos algo toscos, la jugabilidad no es muy buena y cada vez que somos eliminados debemos empezar de nuevo.




    Tras una partida de prueba, consigo estar entre las 15 primeras puntuaciones, el juego no termina de enganchar, se hace repetitivo y monótono, el juego cuenta con cuatro niveles, cada uno con su propia música, por cierto, lo mejor con diferencia del juego.





Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 5. Sonido: 8,5. Jugabilidad: 4. Dificultad: 9. Originalidad: 5.

   Sobre una idea bastante usada, héroe solitario contra hordas de malvados, nos encontramos con un juego en el que el único aspecto a destacar es su apartado sonoro, que justifica su carga, creo que es una de las mejores bandas sonoras en el commodore 64, los gráficos no están muy conseguidos, el movimiento no está sincronizado, los enemigos se mueven a gran velocidad mientras nuestro personaje parece ir a cámara lenta, la variedad de golpes es nula, tenemos enemigos armados que nos disparan a la mínima ocasión, siendo bastante difícil esquivarles, para remate, volver a empezar cada vez que somos eliminados lo hace bastante complicado.

     En definitiva, un juego cuyo único aliciente, al menos para mí, es disfrutar de un uso excelente del chip de sonido del commodore.


miércoles, 15 de agosto de 2012

Beat 'em up (7): Bop 'N Rumble.

Ficha del videojuego.

Publicado: Melbourne House, 1987.
Programadores: Andrew Davie y David Pentecost.
Música: Neil Brennan.
Género: Beat 'em up.
1-2 jugadores (alternativamente), joystick.






Objetivo del videojuego.

    Recorrer las calles superando a los enemigos, juego que sería calificado de políticamente incorrecto en nuestros días, manejamos a un luchador en calzoncillos amarillos que debe luchar con ancianas que le lanzan bolsos, gorilas, perros, y creo que los personajes del traje negro y bastón son invidentes.

    Debemos acabar cada nivel antes del límite de tiempo, contamos con una barra de energía, tanto para nuestro personaje como para los enemigos, destacar los golpes y  algunas de las situaciones del juego.

Capturas del videojuego.

     Tras seleccionar en el menú las opciones, podemos empezar en distintos niveles, podemos ver a nuestro héroe, los fondos están muy logrados, la música que lo acompaña es muy buena, pero al juego le falta algo, puede que el scroll, algo lento en ocasiones, pero se aleja del típico estilo de estos juegos, experto en artes marciales contra pandillas de maleantes, que lo hace atractivo.



   Las belicosas ancianas, debemos andarnos con ojo con ellas, su puntería con el bolso es mortal, podemos ver la barra de energía y el tiempo restante para completar esta fase.








    Yo creo que son invidentes los personajes de negro, en el segundo nivel contamos con un nuevo movimiento, si en el primer nivel con la combinación derecha / fuego, agarra al rival y le propina un cabezazo, en el segundo hace la moto, yo lo he llamado así, agarra al rival de las orejas y se las retuerce.




   En esta captura, podemos ver a uno de los enemigos más duros de pelar, los gorilas, en siguientes nos encontramos con otros personajes, podemos apreciar el detalle de los fondos.








    Si hemos tenido suerte, inscribiremos nuestro nombre entre los elegidos, si no seguro que este juego nos ha hecho pasar un rato divertido.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 7. Dificultad: 7.

    Un juego no muy conocido, hay otra versión con el nombre de Street Hassle, es el mismo juego, divertido, la banda sonora que lo acompaña es muy buena, quizás se echa en falta algún detalle para terminar de completar un juego que no está nada mal, pero no acaba de ser un gran juego.

viernes, 10 de agosto de 2012

Ya vale de tocar las narices.

   Alejándome de mi habitual tipo de entradas, avisados estáis esta puede ser peor todavía, entre los blogs que sigo y recomiendo está old school generation, hoy José Andrés, su autor y responsable está pensando en dejarlo, si fuera decisión personal, cansancio, todo mi apoyo hacía él, pero uno de los motivos que le ha hecho pensar en ello es la calificación de su blog como contenido para adultos.


    Hace unos días publicó una entrada, calificada por él como ida de olla, para demostrar que ese tipo de entradas con referencias sexuales tenía más visitas que cualquier otra, con el agravante de que requieren mucho menos tiempo y dedicación, yo no la he visto hasta hoy, no es nada del otro mundo, pero algunos de los que lo han visitado han denunciado el contenido del blog.

  Manda cojones, ves la página seguramente por que has buscado esa temática en google, y como no debe ser lo que esperabas, denuncias el contenido, claro te has sentido defraudado, esperabas ver la película completa y sólo era la ida de olla de un aficionado a los videojuegos.

    Esto me hace pensar que los usuarios medios de internet son en un 40% un grupo de pajilleros, gran invento la tablet, que permite llevarla al cuarto de baño, otro 40% salvadores de almas más o menos profesionales, que tras ver estas páginas, para luego criticarlas con todo lujo de detalles, en algunos casos, han llegado a contar los pelos púbicos, con gran acierto por su parte, a veces he pensado que una especie de esquizofrenia permite que estos personajes convivan en el mismo cuerpo y mente (más bien demente).

  ¿Hasta cuando vamos a tener que pedir permiso por pensar?, no quiero formar parte de vuestro pensamiento único, no sois Ortega y Gasset, Voltaire, Unamuno, sois una banda de reprimidos, que disfruta viendo en las noticias como la gente muere de hambre, como pierden sus casas o trabajos, pero os escandaliza un puto culo, tenéis un pensamiento único, pero por que vuestra podrida e intolerante neurona no da para más.

     En pleno año 2012, hay una posibilidad de expresar tus ideas como nunca hemos tenido, hay blogs de todo tipo, algunos son realmente asquerosos, pero a pesar de estar totalmente en contra de sus contenidos (siempre que no sean delito) estaré de su lado para que sigan expresando su opinión. 

     Gracias a estos generosos salvadores de almas y morales ajenas, (cuidar antes de la vuestra, capullos), una persona que lleva más de 1500 entradas, 3 años dedicados a su afición, le estáis haciendo pensar en callar su opinión, os voy a dar la mía : os podéis ir a tomar por culo, eso si, usar condón, no os vayáis a reproducir, ya sois suficientes.

    Mientras curas pederastas, monjas ladronas de niños, asesinatos por "honor" en otras defecaciones, religiones, en que estaría pensando, políticos ladrones, millones de personas sin trabajo y con problemas para vivir de la forma más sencilla posible, os preocupa que se hable de sexo, tenéis el baremo de la preocupación bien jodido, en una entrada nada escandalosa (os invito a verla para que opinéis vosotros mismos, aquí).

     Esta mayoría estúpida y gritona, por que son los que más vociferan, lógico las cabezas huecas hacen de caja de resonancia, ha tomado el poder, podemos ver como cualquier pensamiento que se aleje de sus preocupaciones, fútbol (y lo dice un apasionado de este deporte), cotilleos, solamente hay que ver que programas son los más vistos. Un país en el que la mayoría de la población fue capaz de ver la escena del famoso programa de Ricky Martin, para los más jóvenes o extranjeros:

   "No recuerdo exactamente en que año fue, pero durante un programa de Isabel Gemio, alguien llamó a una emisora de radio diciendo que había habido un acto sexual entre una chica y un perro, mientras Ricky Martin esperaba en el armario (aún no había salido), para darle una sorpresa, llegó a intervenir el Defensor del Menor, hubo encendidos debates, todo el país había visto el programa, las ventas de nocilla, pate o mermelada, según la versión subieron como la espuma, fueron a intervenir las imágenes, que lógicamente no existían, ya que se trataba de un bulo amplificado por las cadenas rivales".

    Este tipo de gentecilla es la que amparada en Internet, ese gran invento que nos permite comunicarnos, acceder a conocimientos de manera más fácil, contactar con gente con las mismas aficiones que nosotros en remotos lugares, ellos la usan , siempre desde el anonimato (otra de sus características, suele ser la valentía) , para criticar, insultar o vilipendiar a gente que expresa sus ideas, a veces pienso que también son muy hábiles, debe ser difícil masturbarse, mientras envías mensajes de quejas o excomulgas a alguien, ¿teclearán con la nariz?, jodidos malabaristas.   

    Perdonar por el estilo de la entrada, ya que la estoy tecleando en caliente y no es lo mejor, pero me cabrea la censura, la quema de libros, la persecución del diferente, el linchamiento de lo políticamente incorrecto, no somos iguales, afortunadamente, somos miles de millones de habitantes en este planeta, cada cual con sus virtudes y defectos, pero todos tienen derecho a expresarse, salvo cuando esto implique algún tipo de delito.

     Por último, como punto final os voy a pedir un favor, nunca os he pedido uno para mí, en este caso me gustaría pediros que visitéis el blog de old School y dejéis un mensaje para José Andrés, si alguno opina que su contenido es ofensivo, que se lo diga, muchas gracias y espero que el lenguaje empleado en esta entrada no me haga caer al lado oscuro. 



jueves, 9 de agosto de 2012

Beat 'em up (6). Bad dubes Vs Dragon Ninja.

Ficha del videojuego.

Publicado: Data East e Imagine, 1989. Distribuido en España por Erbe.
Programador: David A. Collier.
Música: Jonathan Dunn.
Gráficos: Steve Wahid, John Palmer.
Género: Beat 'em up.
1 jugador, joystick.


Objetivo del videojuego.

     Nada más y nada menos, que rescatar al presidente de los Estados Unidos, tras superar siete duros niveles, poblados por los más peligrosos enemigos, podemos usar las armas que aparecen por el escenario, cadenas y cuchillos, aparte de nuestras habilidades en las artes marciales, la acción se desarrolla en distintos escenarios.

      Respecto a la presentación, fue distribuido, al menos la versión que yo tengo, en una caja algo mayor que las habituales de cinta que se utilizaban, las instrucciones estaban impresas en el dorso de la portada.



     Capturas del videojuego.



    Tras la pantalla de presentación, iniciamos el juego, los gráficos están bastante bien y el movimiento es fácil, los enemigos aparecen constantemente, pero no es difícil el abatirlos, podemos recoger armas para usarlas, cada enemigo tiene unas características, así como una puntuación por cada uno de ellos, al final de cada nivel contamos con el típico enemigo de fin de nivel.


        En estas partidas he conseguido alcanzar el segundo nivel sin dificultad, pasar este era algo más complicado, pero imagino que tras unas partidas de práctica, no será muy difícil.




     La pantalla de presentación con una buena banda sonora, el juego desde el punto de vista tanto sonoro como gráfico está bastante bien.



     El segundo nivel transcurre en un camión en marcha, los enemigos trepan y nosotros debemos intentar abatirlos y no caernos.


     La partida se inicia con unos edificios de fondo, podemos movernos entre los distintos niveles, saltando de uno a otro, en la parte inferior derecha podemos apreciar la barra de energía.


    Hemos conseguido llegar al final del primer nivel y nos enfrentamos al enemigo final, este en particular, debe tener problemas de ardores, ya que escupe fuego con asiduidad.






   Después de un agradable paseo en el camión, este se detiene, abatimos a los últimos enemigos y surge nuestro enemigo, el también tiene su barra de energía, en este combate no he sido capaz de derrotarlo, pero bueno ya le pillaremos otro día.





Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Jugabilidad: 7. Dificultad: 6.

   Un buen juego del género, no llega a la categoría de otros clásicos, pero bastante atractivo desde el punto de vista gráfico y no muy difícil, en definitiva, un juego entretenido para pasar unos buenos ratos.

Apéndice, gracias a Tuxlive.

   Siempre ha sido un lujo el contar con visitantes que te ayudan, te enseñan algo que desconoces, participan o que simplemente están al otro lado, en este caso uno de los visitantes ilustres con los que cuenta este humilde blog, me ha descubierto la joya que es la versión arcade de este juego, algo que yo desconocía y que me he apresurado a solucionar a la mayor brevedad posible.


   Aquí tenemos una captura del primer nivel de este juego, el objetivo y enemigos son los mismos, hay una mayor variedad de golpes, la resolución y calidad, como es lógico, es superior, pero podemos decir que la conversión no está nada mal, un juego recomendable en ambas versiones.

       Muchas gracias Tuxlive.

martes, 7 de agosto de 2012

Beat 'em up (5): SubwayVigilante.

Ficha del videojuego.

Publicado: Players Premier, 1989.
Programador: Michael Jones.
Música: Johannes Bjerregaard.
Género: Beat 'em up.
Un jugador, joystick.







Objetivo del juego.


   Durante la década de los 80 y 90, surgen en EE.UU. un grupo de ciudadanos preocupados por la ola de criminalidad, organizan los Guardian Angels, patrullaban barrios conflictivos y las estaciones de metro de NY. Ese es el argumento de este juego, eres un vigilante del suburbano en Londres, debes acudir a las estaciones conflictivas y acabar con los maleantes.

    Buscando un juego poco conocido, he encontrado este, gráficamente aceptable, con una buena banda sonora, su manejo una vez descubres como moverte en el plano del metro es sencillo, pero no es ninguna obra maestra.

     No cuenta con unos movimientos espectaculares, para recargar nuestra barra de energía contamos con alimento y bebidas en diversos andenes que harán que recuperemos nuestra fuerza inicial.


Capturas del juego.



    El andén, siempre es el mismo, variando un poco los fondos, no aparecen más personajes y debemos esperar a que vuelva el tren para dirigirnos a otra estación.






    Subimos al metro e intentamos llegar a otra estación, podemos ver a la izquierda la barra de energía de nuestro personaje.


    En esta estación encontramos una hamburguesa, que nos permite reponer fuerzas y hacer que nuestra barra de energía se recupere. 


    En esta tenemos bebida que también nos permite recuperar energía, como se puede apreciar, el tren es siempre el mismo o todos tienen las mismas pintadas.


     Durante nuestras andanzas por el suburbano londinense escucharemos una melodía bastante bien realizada, los movimientos del personaje son algo "raros", en cuanto a ello disponemos de agacharse, saltar, izquierda, derecha y puñetazo al pulsar fuego.


    Creo que es de los pocos juegos en los que echo a faltar algún enemigo, cuando la principal pega en otros ha sido su excesivo número, en este caso parece que la ciudad entera está de vacaciones, pero os aseguro que hay enemigos.





Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 8. Jugabilidad: 4. Dificultad: 8.

    A pesar de estas puntuaciones, este juego no termina enganchando, le falta algo de acción, para manejar a nuestro personaje, si miramos el mapa del metro que tenemos en la parte inferior derecha de la pantalla, somos el punto negro, las flechas azules oscuras nos indican en que dirección NO podemos ir, cuando venga el siguiente tren, subiremos y seleccionaremos la flecha que mejor nos parezca para llegar a nuestro destino, la estación marcada con el punto verde.

      
    Los enemigos suelen ir por parejas, a veces armados, si van desarmados es muy fácil derrotarlos, la táctica es puñetazo, puñetazo, hasta que caen, no me termina de resultar atractivo, es el de menos nivel de la serie hasta el momento.

sábado, 4 de agosto de 2012

Beat 'em up (4): Bruce Lee

Ficha del videojuego.

Publicado: Datasoft, 1984.
Programador: Ron J. Fortier.
Gráficos: Kelly Day.
Música: John A. Fitzpatrick.
Género: Beat 'em up.
uno o dos jugadores, joystick.





   Este juego incorpora un aspecto poco usual, podemos elegir el modo dos jugadores como en muchos otros, pero podemos ser el héroe del juego o uno de los rivales de este, podemos controlar al luchador de sumo, dando un nuevo giro a los guiones de estos juegos.

Argumento del videojuego.

    Una de las leyendas del mundo de las artes marciales, tenía que pasar por el mundo de los videojuegos, en este caso debemos recorrer el templo de Shaolin, recogiendo unos faroles, que nos darán acceso a nuevas habitaciones, combinando el género de plataformas y lucha, hasta el enfrentamiento con el enemigo final.

   Mención especial para uno de los enemigos más insistentes en el mundo de los videojuegos, el ninja negro, que infatigablemente nos acosará una y otra vez, también debemos tener cuidado con obstáculos que nos harán perder una vida directamente, como son espadas o una especie de rayos.

Capturas de la pantalla.



   Menú de inicio, podemos seleccionar el modo de 1 o 2 jugadores, si seleccionamos este último podemos elegir como enemigo al jugador 2 o al ordenador, y empezamos...








    La pantalla inicial, podemos apreciar al ninja y los faroles que debemos recoger, en la parte inferior vemos una especie de columnas negras que nos impiden el paso, podemos acceder a nuevas pantallas por la izquierda o derecha de los niveles superiores.




    En esta, podemos apreciar al otro enemigo, el luchador de sumo verde, primo lejano de el increíble Hulk.







Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5.

  Un juego que puede parecer a primera impresión poco atractivo, pero que merece unas partidas, al principio nos costará un poco cogerle el ritmo, pero es un juego que consigue engancharte, muy justito en cuanto a gráficos y audio, esa combinación de plataformas y beat 'em up, yo me inclinaría a que es más de lo primero que lo segundo, pero que lo hace atractivo para los amantes de ambos géneros.

   Ir descubriendo nuevos pasadizos y esquivar los peligros del templo, los enemigos habituales son bastante fáciles de ganar lo que hace que no desesperemos ante su insistencia, si caemos desde un nivel superior no perdemos vida, lo cual es de agradecer. 

  En definitiva, un juego que puede parecer flojo por su aspecto, pero que recomiendo dar una oportunidad, ya que es bastante adictivo y puede asegurar unos buenos ratos, mientras ayudamos a Bruce Lee en su camino.