sábado, 24 de noviembre de 2012

Juegos de mesa y 8 bits (2): Risk.

Juego de tablero.

     Diseñado por Alber Lamorisse en 1950, posteriormente fue editado y modificado por Parker Bross,  ahora distribuida por Hasbro, que se encargo de su publicación desde 1958, el objetivo del juego es dominar el mundo conquistando territorios en manos del resto de jugadores, en este juego el factor azar es muy puñetero, por lo que una brillante táctica puede irse al traste si no tienes suerte en las tiradas de dados.

     Es un juego bastante entretenido y que admite muchas variaciones, podemos jugar a cumplir las cartas de misión, dominación total, las partidas pueden ser bastante largas, así que otra modalidad es la partida con tiempo limitado, al inicio del juego cada jugador recibe un número de ejércitos en función de los jugadores, estos se verán reforzados cada mano en función de los territorios, si hemos logrado conquistar un continente,  cambiando las cartas obtenidas en cada victoria, también intervienen las alianzas, ya que es normal que varios jugadores ataquen al que va mejor situado. Es un juego bastante común y fácil de encontrar, sencillo de jugar sin reglas complicadas y del que hay bastantes versiones en la red, así como para jugar online.


    No he conseguido encontrar el juego, debe estar en casa de mis padres, así que he sacado esta imagen de Hasbro, en algunos países se modifica el nombre de algunos territorios, pero más o menos es similar en todas sus ediciones.

Juego para Commodore 64.

Publicado: Virgin Games, 1988.
Programador: Toni Smith.
Género: Juegos de mesa.
1-6 jugadores, joystick






Objetivo del juego.

    Al igual que en el juego original, el objetivo es la conquista del mundo, podemos configurar las opciones de la partida cambiando alguna de sus opciones en el menú setup, tras introducir el nombre de los jugadores, si son controlados por el ordenador podemos seleccionar su nivel de dificultad, la partida es bastante larga, sobre todo la fase de ocupar los territorios iniciales se hace muy largar, una vez empezado el juego, podemos seleccionar las opciones, como atacar, cambiar las cartas, ojo esto al igual que en el juego de mesa es posible al inicio de la mano, tras realizar nuestra jugada seleccionamos fin de turno y pasa al siguiente jugador.


    Esta captura muestra el menú de las cartas, cuando podemos realizar un cambio seleccionamos las cartas y las cambiamos por tropas. 


    Un punto negativo, al menos en la versión para emulador, es que cuando se lanzan los dados la pantalla se emborrona, podemos ver los territorios coloreados en función del jugador, el mapa no se ve entero y podemos hacer que se desplace moviendo el joystick.

   Tras hacerme con Asía, intento atacar Europa, ya hemos eliminado al jugador rojo y quedamos el morado y yo, tras unas horas de juego, pare la partida.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 1. Jugabilidad: 7. Dificultad: -. Originalidad: 7.

    Una muy buena adaptación del juego de mesa a los 8 bits, el único punto negativo lo que sucede al lanzar los dados impidiendo ver el resultado obtenido con estos, por lo demás el juego está muy bien, el ordenador no lo pone fácil, algo lento el inicio al ocupar cada jugador sus territorios, un juego muy bien llevado al ordenador, no se pueden esperar grandes gráficos ya que se limita a reproducir el tablero, el menú es muy intuitivo y a pesar de estar en inglés es sencillo.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Juegos de mesa y 8 bits (1): Cluedo.

El juego de mesa.

   Conocido como Clue (indicio en inglés) en Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica, fue diseñado por Anthonny E. Pratt, fue publicado originalmente por la empresa Waddington en 1948 que introdujo unos cambios al diseño original, para empezar cambió el nombre de murder a cluedo, una mezcla de clue y ludo, yo juego en latín, dando lugar al conocido cluedo, también fueron cambiados los nombres de los personajes y su número original pasando de los diez originales a los seis definitivos, este juego fue adquirido por Parker Bross, ya veremos en siguientes capítulos que esta empresa aparece a menudo.

Objetivo del juego.

    En una mansión se ha producido un crimen, entre los invitados está el asesino, debemos descubrir quien ha sido, en que habitación y con que arma, con este aire misterioso empieza el juego.
   Debe haber un mínimo de tres jugadores, en el sobre del crimen, se debe guardar sin que nadie las pueda ver una carta de habitación, sospechoso y arma, esta será la combinación a descubrir, el resto de cartas son repartidas entre los jugadores, en función de las cartas recibidas podemos deducir algunas pistas, para formular una suposición el jugador debe mover su ficha a una habitación, por ejemplo, el salón y formula su acusación: ha sido la Sra. Blanco, en el salón, con la soga, tanto la ficha de la Sra. Blanco, como la soga son trasladadas al salón, si algún jugador posee alguna de las cartas de la acusación se la mostrará, sin enseñársela al resto de jugadores, como estrategia podemos despistar, no enseñando alguna de estas.

    Gana el juego el primero que realiza la acusación que coincide con el contenido del sobre.

Versión 8 bits.

Publicado: Leisure Genius, 1984 (posteriormente realizó otra versión en 1990).
Programadores: Jon Baldachin, Mark Stubbs y Chris Harper.
Género: Juegos de mesa.
Joystick, de uno a seis jugadores.

  Tras la pantalla de presentación, nos encontramos con un juego que no destaca por su aspecto gráfico ni sonoro, pero nos permite echar una partida al cluedo cuando no disponemos de rivales humanos, ya que el ordenador tomará el papel de ellos, lo cual nos servirá como práctica para jugar contra oponentes reales.



    Introducimos nuestro nombre, con el personaje deseado y nombramos al resto de jugadores, seleccionando el nivel de dificultad, del 1 al 6, tras esto se procede a sortear quien será el repartidor, en función de una tirada de dados.





   Podemos ver la representación del tablero, con la victima en el centro, una vez repartidas las cartas, los jugadores empiezan a moverse y realizar sus averiguaciones.








     En esta captura, podemos ver una de las suposiciones, el ordenador pregunta al resto de jugadores si poseen una carta de las mencionadas, dando lugar a las primeras eliminaciones.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 4. Jugabilidad: 7. Dificultad: 1. Originalidad: 5.

    El juego traslada fielmente el espíritu del original a las pantallas, carece de todo tipo de animaciones o recursos sonoros espectaculares, como el juego de tablero, permite jugar múltiples partidas ya que el juego cambia en función de los jugadores que participan, los controlados por el ordenador, su nivel de dificultad, así como el reparto aleatorio de las cartas haciendo de cada partida un nuevo reto.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Fuga de Colditz.

Fuga de Colditz.

Emulando la serie de televisión, puedes ponerte en el papel de los prisioneros aliados para fugarte de la prisión de máxima seguridad de Colditz, este juego que contó con la colaboración de Brian Degas, guionista de la serie, es la segunda edición de este juego que muchos recordarán.


    Una vez decidido quienes serán los alemanes y quienes los aliados, es preferible que los jugadores novatos sean prisioneros, se decide el tiempo de juego y los prisioneros que se fugarán, el primero de los jugadores que cumpla estos objetivos será el ganador, a diferencia de otros juegos, la colaboración entre los prisioneros es obligada, un grupo en el que todos los prisioneros vayan por su cuenta favorecerá al jugador que representa a las fuerzas alemanas. Como en muchos juegos de tablero la estrategia es un factor a tener en cuenta, pero el azar interviene de manera importante en el juego, tras elaborar un plan de fuga, intentar quitar enemigos de nuestro camino y cuando parece que el objetivo está a nuestro alcance una mala tirada de dados puede dar al traste con nuestro intento.

     El tablero es un mapa de la prisión, donde los jugadores obtienen los elementos necesarios para su fuga, tal como hicieron en la realidad, los aliados pueden intercambiar entre ellos estos objetos, salvoconductos, cuerdas para descender por los muros, alicates para cortar las alambradas, tanto los jugadores que representan a los aliados como el que hace lo mismo con los alemanes, cuentan con cartas para  ayudarles en su misión.

     Fuga de Colditz es un juego que permite muchas partidas, lo cual a la hora de pensar en un juego de este tipo es importante, hay juegos que tras varias partidas pierden el interés al ser siempre situaciones parecidas, aquí podemos hacer el papel de aliados o alemanes, lo cual ya es totalmente distinto, una vez que los jugadores ya conocen el juego, se puede reducir el tiempo aumentando de esta manera la dificultad.

Presentación del juego.

    Editado en España por Devir, yo había jugado a la primera edición hecha por NAC, ahora vayamos al contenido de la caja:


   Como si fuera un paquete de los enviados por la Cruz Roja para los prisioneros, y rodeado por un mapa de la zona. Una vez abierto el paquete, encontramos una bolsa con las figuras y dados para el juego y en dos paquetes las tarjetas que necesitaremos para el juego, las de oportunidad, para los aliados, las de seguridad para los alemanes.


   También tenemos las cartas de kit de fuga, que tendrán que conseguir los aliados antes de poder fugarse, las cartas de equipo y las cartas de a vida o muerte, que serán utilizadas cuando el tiempo está finalizando y los aliados necesitan fugar a sus prisioneros para ganar el juego.



    Bajo este estuche y levantando el cartón que lo rodeaba, tenemos las instrucciones y unas hojas que nos darán una idea de la vida en la prisión de Colditz, así como nos permitirá saber como se fugaron algunos de sus inquilinos.




    Por último, encontramos el tablero, este juego tiene una dificultad media, pueden jugar de 2 a 6 jugadores.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Civilization, Sid Meier.

Civilization.

   Su primera versión salió a la venta en 1995  1991 (gracias por el apunte), revolucionando el concepto de juegos de estrategia por turnos, empezando en el 4.000 A.C., nuestro objetivo es conseguir el dominio del mundo para nuestra civilización, descubriendo avances tecnológicos, combatiendo a las restantes civilizaciones hasta conseguir enviar nuestros colonos a fundar nuevos imperios en otros planetas.


    En 1998 salió al mercado Civilization II, que fue el que más he jugado y sigo jugando aún hoy en día, un juego que no pasa de moda, pero que cada vez es más difícil ya que requiere mucho tiempo para las partidas y no siempre es posible.

    Este juego me hacía estar durante horas frente al ordenador, afortunadamente mi pareja compartía el gusto por este juego, en el que los turnos según las unidades de las que disponías y el desarrollo de la partida se hacía bastante largo, podíamos experimentar como influía el distinto gobierno en el desarrollo de nuestras ciudades, como estas progresaban, mediante el comercio, la industria, la agricultura, contentar al pueblo con bajadas de impuestos o construir algún templo, dedicar más ingresos a la ciencia, la diplomacia también era importante, establecer embajadores en las otras ciudades nos daba información acerca de sus progresos, fuerzas militares e intenciones, así como poder sabotear sus instalaciones.

    Ver como nuestros asentamientos evolucionaban, la construcción de maravillas de la antigüedad, como la gran muralla, los jardines colgantes, aparte de dotar de infraestructuras a las ciudades nos concedía determinadas ventajas, así como hacer que la población estuviera más contenta.

Civilization 2
    Un juego que permitía una gran serie de configuraciones iniciales, como la longitud del mapa, el número de rivales controlados por el ordenador, los bárbaros, el nivel de dificultad, desde el más sencillo hasta el de deidad, así como la elección de las distintas civilizaciones (Aztecas, romanos, egipcios, españoles, ingleses, norteamericanos,  chinos, indios, etc.) cada una con sus características propias.

    Sid Meier siempre admitió haberse inspirado en un juego de mesa, pero la verdad que su trabajo fue fantástico, en el año 2002 se publicó un juego de mesa basado en la versión de ordenador, un juego que ha sobrevivido durante más de dos décadas y que cuenta con toda una legión de seguidores.

    No suelo puntuar los juegos de PC, pero en este caso más aun, ya que mi punto de vista no es nada imparcial, para mí es uno de los mejores juegos, y que recomiendo para todo aquel que lo desconozca, cosa bastante difícil, pero os aconsejo que lo probéis con mucha precaución ya que es un juego capaz de tenerte enganchado a la pantalla sin darte cuenta de como pasa el tiempo.


lunes, 12 de noviembre de 2012

Sid Meier, un pionero de los videojuegos.


Imagen de Wikipedia.
  Nacido en 1954, desde siempre aficionado a la construcción de maquetas y los juegos de mesa, se decidió a estudiar informática, fundó junto a otros la empresa Microprose en la que realizó brillantes juegos para los ordenadores de 8 bits, entre ellos Pirates, F-15 Strike Eagle, Conflict in Vietnam, Crusade in Europe, Rail Road Tycoon, etc, que veremos más en detalle en siguientes post.


    Con la aparición de nuevos equipos, se adaptó a los nuevos tiempos produciendo juegos para el Amiga o PC, siendo uno de los programadores de videojuegos más populares, es culpable de muchas horas de juego con su Civilization, que ha vendido más de 5.000.000 de copias de todas sus versiones, revolucionando los juegos de estrategia por turnos.


F-15 Strike Eagle.

   Uno de los mejores simuladores lanzados para el commodore 64, tras elegir el nivel de dificultad y el escenario pasamos a pilotar un F-15. En esta captura podemos ver los controles, como siempre en todos los juegos que llevan la firma de Sid Meier, la calidad y los detalles son muy cuidados, este juego llego a vender un millón y medio de copias, algo bastante meritorio en los años que fue lanzado.




Pirates.
   En esta ocasión, Sid nos empieza a descubrir parte de sus ideas que nos sorprenderán en el futuro, mezclando la estrategia con la acción debemos convertirnos en un pirata, podemos seleccionar para que país vamos a ejercer la piratería. Otro de los alicientes del juego, no hay un guión establecido de acciones, de hecho, no hay un final establecido.



Conflicto en Vietnam.

   Juego de estrategia bélica, para dos jugadores, con la guerra de Vietnam como fondo, podemos ver  el fruto de un apasionado aficionado a los wargames, que traslada su afición a las pantallas de los ordenadores. Este juego es una pequeña joya que en su momento no pude disfrutar, ahora que el inglés no es una barrera tan dura, paso buenos ratos emulando a los combatientes del Vietnam.


     




viernes, 9 de noviembre de 2012

Cine y 8 bits. Total Recall.

Ficha de la película.

Producida : Carolco Pictures / Tristar Pictures (1990).
Director: Paul Verhoeven.
Producción: Mario Kassar y Andrew G. Vajna.
Guión: Ronald Shusett, Dan O'Bannon, Gary Goldman, John Povill, sobre un relato de Philip K. Dick.
Reparto: Arnold Swchwarzeneger, Rachel Ticotin, Sharon Stone, Michael Ironside, Ronny Cox.


Ficha del videojuego.

Publicado: Ocean, 1991.
Música: Jonathan Dunn.
Género: Plataformas.
1 jugador / joystick.


Argumento de la película.

   Basada en el relato del mago de la ciencia ficción Philip K. Dick "Podemos recordarlo por usted al por mayor", Verhoeven realiza una sensacional película que supera con mucho al remake lanzado hace poco y que no consigue la calidad lograda por éste. Una banda sonora que refuerza el film, para el que no la recuerde es la del partido del Canal + de los domingos, la aparición estelar de Jordi Pujol.
Jordi Pujol, o al menos se le parece.

 Douglas Quaid es un obrero atrapado en una vida monótona que acude a una empresa que realiza implantes en el cerebro para simular viajes, con la novedad de poder interpretar a otro personaje, el elige ser un agente secreto en Marte, tras la visita una sucesión de acontecimientos le hará dudar de si lo que sucede es real o simplemente fruto del implante realizado.




Capturas y descripción del videojuego.

    A medio camino de un juego de plataformas y un shot'em, tenemos este producto que refleja el estilo de Ocean, mucha publicidad, gran inversión para adquirir los derechos de grandes películas, alguna pantalla gráfica de presentación para enganchar al personal, pero el juego con bastantes lagunas, en cuanto a jugabilidad, resulta bastante complicado superar el primer nivel, si recurrimos a las versiones crackeadas en las que podemos seleccionar donde empezar el juego podremos ir viendo como la fase dos, la persecución en coche se torna pesada y el recorrido por Marte vuelve a ser bastante flojo, en resumen un juego que no hace honor a la película y que podría haberse mejorado bastante.

  

  Las fantásticas pantallas iniciales, nos hacen pensar que estamos ante un buen juego, pero cuando empezamos en el primer nivel, esto es lo que nos encontramos

















    En esta captura, hemos conseguido algunos de los objetos, como el maletín, el fusil, e incrementar los músculos, pero cuando intento superar al enemigo que hay después, siempre termino siendo derrotado.


    Este es el segundo nivel, recreando la persecución en coche, uno de los mejores momentos de la película con el robot - taxista, debemos ir siguiendo los puntos que aparecen en el mapa, en la esquina superior izquierda de la pantalla y recogiendo unos objetos que nos darán algo más de tiempo.




Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 4. Dificultad: 8.

     La conversión de esta película no fue muy acertada, al menos en la versión para el commodore, un juego con una dificultad muy alta, contamos con una única vida, aunque hay que decir que aguanta bastantes golpes, es muy complicado terminar la primera fase con ella, al menos hasta ahora para mí, ha sido imposible, la banda sonora y las escenas de presentación están muy bien, el segundo nivel con el coche es todavía más complicado que el primero, a lo que hay que añadir que el manejo no es del todo cómodo.

     Tenía este post en el paquete de pendientes, debido al estreno de la nueva versión decidí esperar, para no estropear la película a nadie, al final he decidido borrar todas las referencias a ésta, dejando únicamente en la que os comento que me parece mejor la versión de 1990, a pesar de que con el paso del tiempo los efectos especiales parecen algo chapuceros, el argumento y la historia me parece bastante mejor trabajada en la primera versión, aún así, el nuevo remake puede ser una película entretenida, si no tienes nada mejor que hacer. 

martes, 6 de noviembre de 2012

20 años de Bola de Dragón.

 Coincidiendo con el Salón del Cómic de Barcelona, se celebra el 20 aniversario del lanzamiento en España de la serie de manga "Bola de Dragón" por Planeta Agostini, aunque ya me pilló algo mayor, recuerdo como mi hermano pequeño (16 años de diferencia), permanecía enganchado a los capítulos en televisión, igual que yo hacía a su edad con otros, para un público sirvió para dar a conocer el manga o animación japonesa, también se hicieron varias versiones para videojuegos, al distribuirse por los canales autonómicos de televisión, creo que hicieron más por las diversas lenguas autóctonas que muchos otros programas de normalización.

  La obra de Akira Toriyama fue durante muchos años uno de los éxitos en televisión, sus versiones en cómic eran esperados en los puntos de venta, los primeros episodios se basan en la búsqueda de las míticas bolas de dragón, que esparcidas por el mundo, conceden un deseo al que logra reunirlas, a partir de ese guión se añaden historias, personajes que van evolucionando con la trama durante episodios y distintas sagas de la misma. 
 Particularmente, me gustaban más los primeros, hasta la aparición de los robots, creo que era en Bola de Dragón GT.

 Desde luego no eran unos dibujos para niños, quizás para adolescentes, pero desde luego que marcaron a una generación y no era nada extraño ver a niños lanzando "ondas vitales" por la calle, mientrás imitaban los combates de Crilin, Vegeta, etc.(Kame Hame Ha).


 Muchas felicidades y ya tenemos un motivo para repetir alguno de los episodios, un saludo a todos los fans de Bola de Dragón.
    

domingo, 4 de noviembre de 2012

Compras.

   Ayer salí de compras, mientras mis chicas miraban en las tiendas de ropa, yo estuve con mi hermano, hicimos nuestra visita a la tienda Game, yo estuve mirando el montón de juegos de segunda mano a la búsqueda de alguna rareza, al final escogí cuatro de los montones.

   Príncipe de Persía para PC, por 2,95 €, Call of Duty 3 por 6,95 €, Madden 2005 por 4,95 € y Splinter Cell por 4,95 €, estos tres últimos para la Play II.

   Al Madden le tenía ganas, después de jugarlo en PC, no tenía ninguna versión para la Play así que le echaremos un vistazo, el CoD es de mis shooters favoritos, el Splinter Cell lo conocía por comentarios de mi hermano y al encontrarlo por ese precio me anime a probarlo, la ventaja de tener un sistema ya liquidado es que puedes encontrar esos juegos a bajo coste, por contra, los nuevos lanzamientos ya no los vas a ver, pero bueno estamos acostumbrados a jugar a juegos olvidados en plataformas olvidadas así que jugar a la Play II tampoco es tan retro.


    El Príncipe de Persía fue más por motivos nostálgicos, fue de los primeros juegos en PC y quería probar una de las "nuevas" versiones que se hicieron, vamos a ver que tal trabajo hicieron los chicos de Ubisoft, así que este domingo lluvioso nos promete una buena sesión de vicio.


     Otra de mis adquisiciones, por cierto antes que los juegos, ya que era mi objetivo número uno, fue este curioso aparatejo sin conexiones, memoria, gráficos en 3D ni sonidos, pero que seguro me va a proporcionar muy buenos ratos, se trata de Festín de cuervos, la cuarta novela de la saga Juego de Tronos a la que estoy enganchado, así que ya tenemos material para pasar unos cuantos días.

    Para los que no sepáis de que va Juego de tronos, si es que aún queda alguno, son intrigas y conspiraciones, en un marco medieval-fantástico (no muy fantástico), las guerras entre las distintas facciones que componen un reino, han sido publicados ya cinco libros y se esperan dos más, la serie se puede seguir a través de HBO en los canales de pago y Antena 3 empezó a emitir la temporada uno a finales de este verano, mientras en Estados Unidos y canales de pago se espera ya la tercera temporada.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Buenas o malas noticias?

   Estos últimos días el lado oscuro de la fuerza friky ha estado convulsionado por una noticia, la compra por parte de Disney de Lucasfilm por 3.125 millones de euros, la jubilación de Lucas parece garantizada, la gran comunidad de seguidores de Star Wars ha reaccionado ante la posible edición de una nueva trilogía, se pueden ver comentarios de todo tipo, pero ahora mismo, creo que sería jugar a hacer de adivinos. 


Uno de los personajes más odiados, Jar-Jar-Binks

   Para los seguidores más fanáticos de la serie, los capítulos I, II y III, o sea los más recientes en su estreno, pero anteriores en el desarrollo de la historia, han tenido muchas críticas, sobre todo el personaje de Jar-Jar-Binks, pero en las anteriores estaban también los Ewoks, que tampoco tienen muchos defensores entre estos. Por otra parte, Lucas había anunciado que no iba a rodar más episodios de la Guerra de las Galaxias. La precuela atrajo a nuevos seguidores a la saga y aunque tenía sus más y sus menos en algunos aspectos argumentales, no estuvo nada mal, sobre todo desde el punto de vista económico.


  Cuando Disney compró Marvel Comics por 2800 millones de euros, todos los seguidores hacían comentarios parecidos y las películas hechas por Disney de los héroes de Marvel no han estado nada mal, los vengadores, Iron Man, Thor, etc, han sido buenas películas, por lo que hay una esperanza de que Disney después de gastar esa pasta no va a tirar por tierra su inversión.

    Esto ha sido lo que más conversaciones ha generado, pero hay otra parte, en el lote entran los derechos de Indiana Jones, por ejemplo, una saga que a mi entender ha dado ya de sí todo, estirar el chicle de esta serie de películas, no lo veo tan fácil como Star Wars, pero habiendo dinero de por medio, todo es posible. ¿Imagináis a un Harrison Ford con el goteo esquivando enemigos?, creo que la línea argumental deberá enfocarse a otros personajes, pero bueno, si buscan ideas, más abajo está mi correo y por una mísera cantidad comparada con las que maneja Disney, estoy dispuesto a vender mis ideas.
    A los aficionados a los videojuegos que suelen visitar este blog, (hay algunos, de verdad), les parecerá que esto no tiene ninguna importancia, pero si os digo un par de nombres como...




Otros de los más odiados: Los Ewoks.

   Monkey Island, Grim Fandango, pues estos van también en el saco, ahora Disney tiene los derechos para hacer lo que quiera con estos videojuegos, no estaría mal una película sobre Manny Calavera, así que como decía en el título del post, pueden ser buenas o malas noticias, lo único que queda claro, es que Disney tras hacerse con Pixar, Marvel, Lucas, es de las empresas más fuertes del sector del entretenimiento, ya entraríamos en temas como monopolios, eliminación de competencia indie con menos recursos para competir, etc y esto daría para muchos post.