jueves, 18 de julio de 2013

Pocket Rockets.

Ficha del videojuego.

Publicado: Capcom, 1988.
Programador: Stephen Rozner.
Música: Rich Young.
Género: Simulador motocicletas.
1 jugador, joystick.





Ficha del videojuego.


   Esta es una de esas joyas encontrada de casualidad, buscando otro título, encuentro este programa, me llaman la atención las capturas, me lo descargo para probarlo y me engancha, una sorpresa total, un auténtico simulador de conducción de motos en todos los sentidos, difícil, no es cuestión de meter puño y frenar en la curva, debes entrar en la marcha adecuada, no forzar el motor, recorrer una vuelta del circuito requiere su práctica, podemos elegir entre cuatro motos, probarlas antes de salir al circuito y disfrutar de su aceleración y manejo.

Las motos a elegir.

   Tenemos a nuestra disposición cuatro pepinos de motos, a cual mejor, con todas sus características en pantalla, podemos seleccionar entre estas motos:


Honda CBR 600,


Kawasaki Ninja ZX600R.

 Suzuki Katana

Yamaha FZR 600, la cuarta de las japonesas que nos hará sentir el vértigo de la velocidad.










  Una vez seleccionada la moto, podemos elegir entre probarla en pista, una recta en la que practicar como engranar las marchas correctamente y sacar el máximo rendimiento de sus motores antes de pasar a la pista, algo totalmente recomendable, lo haremos seleccionando el semáforo que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla o pasar directamente al circuito seleccionando la imagen de la esquina superior izquierda.

Prueba en pista.



 Una especie de prueba, para hacernos con el manejo de los controles, que no es nada fácil, debemos controlar la velocidad con el segundo de los indicadores y las marchas, en esta captura vamos en tercera, pulsando fuego, mientras mantenemos la aceleración.


     Si aceleramos y al meter las marchas, frenamos, la moto se clava, o si salimos excesivamente revolucionados hará el típico caballito, dejando al piloto por los suelos.


   Debemos estar atentos a la secuencia del semáforo para salir en el momento adecuado, podemos acelerar, empujando el joystick hacia delante, pero debemos mantener nuestros dedos alejados del botón de disparo que es el encargado de engranar las marchas.


    Una vez terminada la prueba, podemos repetir o pasar a la competición.


   Otro error muy común, al menos en mi caso, es el de mantener la moto muy revolucionada, lo cual termina tanto con la máquina como el piloto fritos en la pista, un ejemplo muy ilustrativo de quemar una moto. 


    Si salimos antes de tiempo, nos cantará salida nula, teniendo que volver a repetir.











   Tras varios intentos he conseguido inscribir mi nombre en la lista de las mejores puntuaciones, he conseguido bajar ese tiempo en posteriores intentos, pero al menos ya me he sentido confiado para ir al circuito.






   Después de unas pruebas, pasamos a la prueba de fuego, el circuito, en vez de una vista en tercera persona, estamos a los mandos de la moto, empujando el joystick aceleramos, pulsando fuego vamos subiendo las marchas, tirando del joystick atrás frenamos y reducimos las marchas pulsando fuego, si entramos fuerte en las curvas, terminaremos por los suelos.


    Este juego simula la conducción de una motocicleta de gran cilindrada de manera muy realista, desconozco si tras estas vueltas habrá una carrera, ya que no he conseguido pasar de esta fase.


      Un detalle que me gusta, la pantalla de créditos, una moto aparece de izquierda a derecha de la pantalla y se muestra el nombre del equipo de creadores de esta versión.


      La pantalla de créditos completada, un pequeño homenaje a todos los involucrados en este programa.

 Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 8,5. Sonido: 8. Dificultad: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.

   Cuando la mayoría de los juegos se dedican a ser un arcade de conducción, este juego es un completo simulador, es necesario manejar bien las marchas y las velocidades para una conducción efectiva, aquí no vale meter puño a tope y ya veremos como salimos de la curva, a más velocidad es más fácil perder el control de la moto, tal como sucede en la realidad. Espero poder descubrir nuevas posibilidades con este juego, que recomiendo para todos y si eres aficionado a las motos no debes dejar de probarlo.














sábado, 13 de julio de 2013

Spy Hunter.

Ficha del videojuego.

Publicado: Bally Midway / Sega 1983.
Programador y música: R.B. Stuart.
Género: Conducción, arcade.
1 jugador, joystick, teclado.

Ficha del videojuego.


    Una nueva conversión de una recreativa de Sega, en esta ocasión tomamos el papel de un agente secreto que debe conducir un coche, G-6155 Interceptor, a la caza de agentes enemigos para eliminarlos con el arsenal que disponemos o echándolos de la carretera.

     El diseñador del juego para recreativas fue George Gomez, cuya fecha de nacimiento y la inicial tanto de su nombre como de su apellido sirven para nombrar el vehículo que conducimos, el juego es muy adictivo, con un planteamiento de lo más sencillo y una dificultad endiablada para los habituados a los juegos actuales, es muy sencillo que nuestro coche explote en cuanto sale de la carretera o acabar eliminado por los enemigos. Podemos adquirir nuevas armas al subir al camión de apoyo, (esta imagen me recuerda a la serie de la época el coche fantástico), tras recorrer una breve distancia en el camión, nos deja para continuar con nuestro recorrido, en algunas ocasiones, pasamos a manejar una lancha, si elegimos mal el camino, podemos encontrarnos con un puente a medio construir.


Capturas del videojuego.



   La presentación antes del juego, podemos seleccionar el control por joystick o teclado, así como la dificultad, novato o experto, recomiendo seleccionar novato hasta que nos hacemos con el manejo del coche.


    Podemos apreciar un aviso para elegir el camino de la izquierda y evitar el puente cortado, nuestro vehículo es el blanco que está en la cuneta,


    Fin del juego, en los canales debemos evitar a las lanchas enemigas, en este tramo del juego no hay civiles a los que evitar, todos son enemigos, aparte de islas que nos hacen perder una vida.


    Las cosas se complican, como es normal en todos los juegos, superados los primeros enemigos, añadimos un helicóptero a la lista, del que resulta muy difícil escapar mientras a ras de tierra seguimos peleando.


    Nuestra lancha trata de eliminar a uno de los rivales, al igual que en la carretera, hay unos desvíos que nos permiten volver a la carretera.


    Eliminar a los pacíficos usuarios de la carretera no es una buena idea, como vemos en la captura, no hay puntos.


    Una vista del puente cortado, mientras nosotros vamos en la lancha, esta vez hemos evitado ir por el desvío equivocado, la aparición de enemigos puede hacer que no sea tan sencillo elegir un camino u otro, muchas veces no queda más remedio que evitar el choque y encontrarnos en un callejón sin salida.



    Nuestro equipo de apoyo viaja en este camión, que encontraremos estacionado en la carretera, esperando nuestra aparición, debemos situarnos tras él, subiendo por su rampa.


    Vuelta a la misión, tras una de las muchas colisiones sufridas, volvemos a recuperar otro coche del camión.

 
   En esta captura podemos ver la vuelta a la carretera después de nuestro recorrido en lancha.








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido : 7. Jugabilidad: 7. Dificultad: 8. Originalidad: 7.

    Una de las conversiones más bien realizadas, sacrifica la calidad gráfica por una gran jugabilidad, la dificultad es alta, como la mayoría de los juegos de la época, algunos de los enemigos son duros de pelar y es más rentable evitarlos que intentar eliminarlos, la mínima perdida de control lanza nuestro coche fuera de la carretera y eso es suficiente para que salte envuelto en llamas.

     Es un juego que con un planteamiento de lo más sencillo consigue una adicción enorme, el pique para intentar llegar más lejos es algo inevitable, la combinación entre conducción y arcade está muy bien hecha, en su justa medida para gustar a los incondicionales de un tipo de juegos y otros, puedes intentar superar el juego con tu habilidad al volante, o darle al gatillo. Para mí, una de las mejores conversiones realizadas.


martes, 9 de julio de 2013

Enduro Racer.

Ficha del videojuego.

Publicado: Activision (Sega) 1987.
Programador: Nick Pelling.
Música: David Whittaker.
Género: Simulador deportivo / motociclismo.
Un jugador, joystick / teclado.

Sobre el videojuego.

   Conversión a los 8 bits de la recreativa de Sega, no la llegué a jugar en recreativos, pero había versiones que incorporaban una moto, debemos ir recorriendo las distintas etapas en el tiempo disponible, evitando colisionar con los árboles o las rocas, podemos saltar los obstáculos, en ese momento debemos echar el joystick atrás para hacer el caballito, ya que si no realizamos el salto así perderemos momentáneamente el control de la moto.

     Tenemos algo más de un minuto para completar cada etapa, 65 segundos para ser exactos,  en función del tiempo invertido recibiremos bonus, la posición no importa y contamos con tantas vidas como necesitemos, después de años sin jugar he conseguido superar el primer punto de control y he recorrido algo más del 80% del segundo.

Capturas del videojuego.


  Estamos a la mitad del recorrido, más o menos, con una vista en tercera persona, somos el piloto de la izquierda. El primer recorrido es bastante fácil con apenas obstáculos y podemos tocar a los otros corredores sin consecuencias.


   El segundo sector, por ahora mi record a superar, con más obstáculos y en el que se pierden importantes segundos recuperándonos de las colisiones.






  Un importante consejo, por tonto que pueda parecer, mantenerte en la pista y procurar no pisar el piano o borde de la pista, ya que reduce notablemente la velocidad.








   Al finalizar el tiempo, vemos el tiempo invertido en cada uno de los sectores, de los cinco hemos completado el primero y un setenta y cinco por ciento del segundo.







    La tabla de puntuaciones, una vez terminado guardará nuestra puntuación.








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6,5. Sonido: 6. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5. Calidad conversión: 5.

  Como dije al principio del post, no he jugado a la versión arcade, he visto alguna imagen y la conversión no es de las mejores, la voltereta que hace el motorista si no realizamos los saltos correctamente nos hacen perder el control durante mucho tiempo, se echa en falta poder ver el recorrido con más antelación, muchas ocasiones nos encontramos las curvas de repente y cualquier colisión de más hace que completar el recorrido sea muy complicado, cuando no imposible.

    Un juego pasable y que nos evitaba derrochar nuestra paga en los recreativos ya que esta máquina tuvo que ser de las que más dinero recaudó para Sega, ya que completar el juego es una hazaña.



viernes, 5 de julio de 2013

Turrican III. Return of Darkness.

Ficha del videojuego.

Publicado: Smash Designs, 2004.
Programador: André Bürguer (AEG).
Música: Tufan Uysal, Soren Lund y Tammo Hinrichs.
Género: Shoot' em up / plataformas.
1 jugador / joystick.

Sobre el juego.


    Lanzado trece años después de la segunda parte, por un grupo independiente, devuelve al commodore 64 el ambiente del juego original, una adaptación bastante fiel, por lo que he podido probar hasta el momento, es algo más fácil que las versiones originales, he conseguido pasar el enemigo del nivel uno.

  El juego cuenta con cinco niveles con sus respectivos subniveles, podemos ir mejorando nuestro armamento al igual que en las versiones anteriores, como fallo he podido ver que en algunas ocasiones la pantalla parpadea, por lo demás, el juego no desmerece de los anteriores.

   Un regalo para los aficionados a este juego en el Commodore 64, ya que no pudimos disfrutar de su versión original.

Capturas del videojuego.



   El enemigo del nivel uno, una mano gigante que al menor descuido nos aplastará.





Estas dos capturas muestran el parecido entre las versiones, la superior pertenece a Turrican II, la versión original y la inferior a Turrican III, se notan ciertas diferencias, lo cual, es de agradecer ya que no se han dedicado a fusilar el juego y añadir niveles, sino que han  aportado algún detalle de su cosecha a la hora del diseño, respetando el original.
















Un detalle de como podemos mejorar nuestro armamento inicial, al igual que en las anteriores versiones.
 


  La lista de las puntuaciones más altas, tal como aparece tras cargar.








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido : 8. Jugabilidad: 8. Dificultad: 4.

   No es tan difícil como sus antecesores, he excluido la puntuación de originalidad, ya que se trata de una adaptación de distintas versiones, pero serían merecedores de una puntuación por fidelidad a la versión original y el mérito que tiene programar para sistemas en desuso, desconozco las herramientas utilizadas, pero salvo algún pequeño fallo es un gran homenaje a este juego.