martes, 1 de julio de 2014

Pandemia.

Pandemia.


   ¿Seremos capaces de evitar la propagación de cuatro peligrosas enfermedades, trabajar en equipo antes de agotar el tiempo y salvar a la humanidad?


     Este es el objetivo de este interesante juego, uno de los mejores en el género de los cooperativos (algo de agradecer, si en tu grupo hay algún jugador que no lleva bien perder).


Características del juego.

De 2 a 4 jugadores.
Edad recomendada: >14.
Tiempo de juego: 45' a 1 hora.
Preparación: Baja.
Dificultad: Baja / media.
Precio: Entre 37 y 40 €.

 
  El diseño del juego está muy bien, sus componentes tienen un acabado que encaja bastante con la temática del juego.

    La caja es del tamaño A-4, lo que la hace fácil de llevar.


 Las instrucciones son cuatro páginas, con letra bastante grande y muchos gráficos, la mecánica del juego es sencilla y en dos o tres partidas ya se adquiere soltura.

   Comparación del tablero con las reglas, no necesitaremos de mucho espacio para jugar.
 

  Para este juego no necesitaremos dados, usaremos los dos mazos de cartas para resolver las situaciones a las que nos enfrentamos.


  Las cartas de los siete personajes, cada uno tiene características especiales que los hacen mejores o peores en distintas fases del juego.

 
    El tablero ya listo para empezar la partida, podemos ver los peones de los jugadores situados en Atlanta y los cubos de las primeras enfermedades por distintas partes del mundo.




 Cómo se juega a Pandemia?.

Preparación de la partida:

Los jugadores seleccionan una carta de personaje al azar y pone el peón de su color en Atlanta.

Colocamos el marcador de brotes (parte izquierda del tablero) en el cero.
Colocamos el marcador de propagación (parte superior del tablero) en la izquierda.
Tomamos tres cartas del mazo de infección y situamos tres cubos de la enfermedad que marque en la ciudad correspondiente, después tomamos otras tres cartas y situamos dos cubos, por último otro grupo de tres cartas y situamos un cubo. Estas cartas se colocan en el lugar de descarte boca arriba al lado del mazo de infección y ya veremos como se usan luego.

Colocamos un centro de investigación en Atlanta, repartimos las cartas del mazo de juego a los jugadores en función de su número:
 
4 jugadores: 2 cartas.
3 jugadores: 3 cartas.
2 jugadores: 4 cartas.

El máximo de cartas que se pueden tener es de siete.

Una vez repartidas, mezclamos las cartas de epidemia con el mazo de juego, en función de la dificultad, pondremos de cuatro a seis cartas. Para ir empezando recomiendo usar cuatro en las primeras partidas e irlo complicando progresivamente.

En las cartas de juego hay ciudades o cartas de evento , el jugador con la ciudad de más habitantes empieza y el resto en sentido de las agujas del reloj.

Qué acciones puede hacer cada jugador?

Cada jugador puede hacer cuatro acciones en su turno, desplazarse a una ciudad que esté enlazada con la que se encuentra, desplazarse a la ciudad de una de sus cartas descartando esta, erradicar la enfermedad de la ciudad, descubrir una cura descartando cinco cartas del mismo color, compartir información con otro jugador, si están en la misma ciudad, construir un centro de investigación.

Después del turno de cada jugador roba dos cartas del mazo de juego, aquí viene el peligro, entre esas cartas hemos mezclado cartas de epidemia, si sale una de estas: debe tomar la última carta del mazo de infección y colocar tres cubos de enfermedad, avanza el marcador de propagación una casilla a la derecha y las cartas del montón de descarte se barajan y se sitúan sobre el mazo de infección. Como cada jugador, tras tomar las cartas del mazo de juego debe tomar tantas como indique el contador de propagación tenemos la posibilidad de que salga una ciudad ya infectada, como el máximo de cubos es tres, si hay que colocar un nuevo cubo se produce un brote.

Cuando se produce un brote movemos el contador, situamos un cubo en todas las ciudades con conexión con la que origina este. En este momento, podemos tener en una ciudad dos enfermedades distintas o si en alguna había tres cubos se produce otro brote en cadena.

¿ Cuándo se gana o pierde la partida?

   Los jugadores ganan cuando consiguen descubrir la cura de las cuatro enfermedades, se pierde cuando el marcador de brotes llega al máximo, significa que el pánico se ha adueñado del planeta y no hemos sido capaces de atajar las epidemias. Perdemos cuando no hay cartas para robar en el mazo de juego, se nos ha acabado el tiempo. También perdemos cuando no hay cubos de una enfermedad para colocar en el mapa, esa enfermedad se ha extendido demasiado y ha escapado de nuestro control.


Mi ayudante, ayuda a mostrar el tablero, una experta en Pandemia y otros juegos de mesa.







   Detalle de las cartas del mazo de juego, nos sirven para desplazarnos o encontrar la cura de la enfermedad, nuestro verdadero objetivo.








 Evaluación del juego.


Apto para jugones y novatos, sencillo a pesar de lo que pueda parecer mi explicación, la duración de las partidas entre 45 minutos y una hora, si no perdemos antes, hace que sea ameno. Fomenta el debate entre los jugadores, aquí no vale ir por libre, ganamos o perdemos todos se acabaron los piques.


Como aspecto negativo, en los juegos cooperativos el jugador con más experiencia suele dirigir al resto (el llamado efecto líder), no debemos confundir aconsejar al que no tiene experiencia con mangonearle, se trata de jugar todos y divertirnos.

Un juego muy recomendable y que puede hacer pasar buenos ratos a los habituales y los que no son tan jugones, hay algunas ampliaciones que incorporan novedades, pero con el juego básico se puede echar un buen número de partidas, la aleatoriedad de las cartas puede hacer las partidas de fáciles a imposibles.